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Archive de la catégorie "Second Life"

Deux nouvelles îles françaises sur Second Life

21 novembre : deux nouvelles îles sur Second Life

Nous inaugurons le 21 novembre 2008 sur Second Life, deux îles pour une grande société française, « selon un concept architectural esthétique et futuriste, dans une atmosphère quasi immatérielle où la lumière épouse la transparence. Une invitation à un voyage dans un monde de songes poétiques… », précise Tatiana Salomon, conceptrice et architecte des îles.

La suite, prochainement sur le blog imarginal.com

Voir la photo en grand (© Natacha Quester-Séméon)

We inaugurate November 21, 2008 on Second Life, two islands for a big French company, « according to an aesthetic and futuristic architectural concept, in an almost immaterial atmosphere where the light marries the transparency. An invitation for a journey in a world of poetic dreams… », said Tatiana Salomon, designer and architect of the islands.

Next to come here on imarginal.com blog

See the photo - wide format (© Natacha Quester-Séméon)

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Séminaire Anthroponet : réfléchir sur les nouveaux médias pour la recherche en sciences humaines et sociales

Le projet Anthroponet, soutenu par le TGE Adonis et par la Mission de la Recherche et de la Technologie du ministère de la Culture et de la Communication, vise à fédérer les outils informatiques et les pratiques pour organiser, conserver et diffuser les corpus et les ressources numériques, issus de la recherche en sciences humaines et sociales.

Le 2e séminaire de réflexion sur ce projet s’est déroulé, les 9 et 10 octobre 2008, au Muséum national d’Histoire naturelle dans l’amphithéâtre du laboratoire d’entomologie. Ce séminaire, piloté par Élisabeth Caillet, responsable du musée virtuel du Musée de l’Homme, et Jean-Pierre Dalbéra, conseiller pour la recherche au Musée des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée (Ministère de la Culture) avait pour but d’analyser les modes de travail des chercheurs et de leurs « médiateurs » en ligne afin de pointer les fonctionnalités à mettre à leur service sur le futur site Anthroponet.

I-Marginal
, avec Natacha Quester-Séméon et Jean-Rémi Deléage, y sont intervenus pour présenter l’état des lieux sur Second Life en ce qui concerne la recherche, les universités, les espaces culturels et les musées. Mais aussi les pratiques de recherche, de télé-enseignement et conférences virtuelles, de mixed-reality ou artistiques (cf. cette présentation aux Beaux-Arts). L’architecte Tatiana Salomon pose d’ailleurs en ce moment les premières pierres du futur EuroCampus sur SL (dédié à l’éducation, la recherche et la culture), et dont le premier espace sera consacré à l’un des départements de l’université Paris 7 Denis Diderot.

Etaient présents, entre autres, Audrey Defretin (voir son billet), du Leden (Laboratoire d’Évaluation et de Développement pour l’Édition Numérique), Yannick Vernet et Filippo Vancini du MuCEM, Mohan Danabalou du Département des systèmes d’information (Ministère de Culture et de la Communication), et une trentaine de participants…

Lire la suite »

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Paris Rive Gauche (island) on Second Life

Paris Rive Gauche (Second Life)

The Paris Rive gauche Island, with its Quays, its Secondhand Booksellers, its Galleries, its Cafes, its Decoration Shops, its theater, its barge…
This island is a space only dedicated for rent — events, exhibitions, conferences.
A Tatiana F-Salomon creation, and her team.
Visit on demand. Please contact Natacha Salomon (inWorld) or
info (at) neutrinoworlds.com

L’Île Paris Rive Gauche, avec ses quais, ses bouquinistes, ses galeries, ses cafés, ses boutiques de décoration, son théâtre, sa péniche…
Cette île est uniquement réservée à la location pour des événements, des expositions, des conférences.
Visites sur demande. Contactez : Natacha Salomon (inWorld) ou
info (at) neutrinoworlds.com

Twitter : Paris Rive Gauche

Création de Tatiana F-Salomon et de son équipe. Photo de Natacha Salomon.

GirlPower 3.0 7th edition - École nationale supérieure des beaux-arts de Paris

Paris Rive gauche was introduced exclusively at Ecole Nationale Supérieure des Beaux-Arts - Paris, October 15th, on Girl Power 3).

Paris Rive Gauche a été présentée en exclusivité aux Beaux Arts de Paris, le 15 octobre dernier, à l’occasion de Girl Power 3.

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Meeting in Paris with Mark Kingdon, CEO of Linden Lab

Mark Kingdon, Linden Lab CEO

In mai 2008, Mark Kingdon, previously CEO of Organic Inc, was nammed CEO of Linden Lab, makers of Second Life, to work closely with Philip Rosedale, from now on Chairman of the Board, with Mitch Kapor (from Lotus) and Robin Harper, SVP, Marketing and community Development.

We meet Mark and Robin in Paris today, a very sunny day!, with some french companies and developers working in SL (metting organized by PR Lewis agency). His purpose: explain his views and what Linden Lab was working on. Mainly, to improve the user experience for beginners, develop many services for business and corporations (as the recent agreement with Rivers Run Red for Immersive WorkSpaces), and also the very good news that Second Life Grid behind a firewall to secure the ability to hold determinedly private conversations will pass in beta test…

Robin Harper

Robin Harper, Linden Lab

He spokes also about his strategy regarding Education and culture in SL, telling that 18 out of the most greatest US Universities were already in SL… very far from what we have in France. That is why we are working now on at i-Marginal on EuroCampus, a space dedicated to Education, science and culture, for museum, Schools, Univ, etc. — beginning with a Sim for Paris 7 University

There were Nicolas Barrial aka Nick Rodes, Cyril Guérin aka Gromike, Hugobiwan Zolnir, Wangxiang Tuxing, Gilbert Réveillon, Laurent Heckmann, Richard Malterre, Thoma Khayatt, Kerunix Flan, Ange Zanetti, among others (didn’t get all names).

Here is the audio of Mark’s mini-conference. He tells about its firt meeting with Philip Rosedale, and the future developments of Liden Lab in Second Life:

Photos: Mark cc.  JRD, Robin, berkeley.edu

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Une proposition pour l’Europe de 2020


Natacha Quester-Séméon : Proposition pour l’Europe de 2020
par parolesdeuropeens

Ministres, députés, députés européens, mais aussi citoyens… Ils se sont prêtés au jeu des projets pour L’Europe de 2020. Le secrétariat d’Etat chargé des affaires européennes Jean-Pierre Jouyet avait convié Natacha et Sacha à un premier débat avec d’autres blogueurs, puis avait invité Natacha à faire une proposition pour le débat “Paroles d’Européens” (organisé à Nantes, le 11 octobre pour le forum avec les jeunes qui proposeront 12 projets pour 2020).

“La proposition de Natacha est de créer l’Université Européenne du Futur, un projet auquel nous croyons depuis presque deux ans à i_marginal (Neutrino Campus), et dont nous allons poser dans quelques semaines la première pierre, pour un laboratoire universitaire de Paris VII.

Le projet : un continent européen de la culture, des sciences et de l’éducation dans Second Life, regroupant des institutions culturelles, des universités, des musées. À l’instar du campus NMC qui réunit plus de 250 universités et écoles américaines sur plus de 150 îles dans SL. Chaque jour, sur le NMC, des professeurs et des étudiants se rencontrent lors de workshops et de séances de télé-enseignement. Nous sommes, en France et en Europe, terriblement en retard. Pourtant, la télé-éducation est un formidable moyen d’apprendre et d’avancer, surtout dans une période difficile du point de vue économique et écologique. À l’image, quelques secondes en exclusivité de l’Île Paris Rive Gauche.”

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Second Life fête ses 5 ans !

Il y a quelques heures, Philip Rosedale tenait sa Keynote d’ouverture pour lancer les festivités d’anniversaire, qui vont durer jusqu’au 7 juillet. Vous pourrez découvrir sur les îles de la 5B, du 30 juin au 7 Juillet, des expositions et des stands sur l’éducation, le business, la santé et les activités non-lucratives. La cérémonie de clôture s’achèvera avec une annonce importante d’un invité spécial de Linden Lab.

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Télétravail, téléprésence et “mixed reality” dans l’entreprise 2.0

À l’heure du réchauffement climatique, on conçoit aisément tous les avantages du télétravail. Un article du digitalBiz de CNN “Téléprésence : voir c’est croire“, montre le système haute définition de téléprésence de CISCO, largement utilisé dans la série télévisée “24”. La démo en vidéo est effectivement probante. Le responsable transport de WWF UK annonce que son organisation va lancer une campagne de sensibilisation auprès des grandes entreprises pour promouvoir ces systèmes de téléréunion et réduire les déplacements physiques.

Même si le système de CISCO est amorti en un ou deux ans, il coûte néanmoins des centaines de milliers de dollars. C’est pourquoi les systèmes de travail collaboratif dans les mondes virtuels — très peu onéreux et délocalisés (on peut faire ça de n’importe quelle chambre d’hôtel) — sont sans doute appelés à un grand avenir. Il est d’ores et déjà possible de faire des réunions en audio dans Second Life, et l’apparition prochaine d’outils de bureau — navigateur Web, traitement de texte et d’images, tableurs, devraient intéresser de plus en plus d’entreprises, comme l’a confirmé Philipe Rosedale lors de son passage à Paris vendredi dernier. Pour lui nous sommes des “social animals”, nous avons besoin de “live contact” dans notre communication et notre travail.

Ses équipes planchent d’ailleurs en ce moment avec IBM (cf. La Virtual World Conférence tenue à New York en avril 2008) pour développer des espaces sécurisés compatibles avec les Firewalls. Dans un premier temps, IBM — dont plus de 6 000 employés ont déjà créé leur avatar et y travaillent régulièrement — lance une expérience pilote en interne pour développer son Real business in 3-D internet. Ses collaborateurs vont ainsi pouvoir accéder à des espaces virtuels publics et privés sur une interface dédiée. Ils utiliseront alors l’outil comme s’ils évoluaient dans un environnement intranet et pourront échanger des données sensibles, en toute sécurité. « Nous partageons une même vision, les technologies des mondes virtuels et la collaboration représentent le futur de la communication d’entreprise », déclare dans un communiqué Ginsu Yoon, vice-président ‘business affairs’ chez Linden Lab. Avant d’affirmer : « déployer une partie de Second Life Grid derrière un pare-feu IBM est une étape majeure dans l’évolution d’internet et aidera à accélérer la croissance et l’adoption des mondes virtuels ». Pour Linden Lab, le mariage rapproché entre les outils de networking social (Blogs, Facebook, Linkedin…) et Second Life va démultiplier l’usage des mondes virtuels que ce soit pour le business, l’entertainement ou l’éducation. Nous y reviendrons.

Nous vous parlerons également des expériences que notre équipe mène dans le domaine de la mixed-reality, c’est-à-dire les expériences “temps réel” qui mêlent les images et mondes 3D générés par ordinateur et le “monde réel”.

Voir aussi: Le télétravail est bon pour le moral
Selon une étude réalisée par deux psychologues, chercheurs en management de la Penn State University, le télétravail est bon pour l’employé comme pour l’employeur. Les chercheurs ont accompli une méta-étude sur 20 ans de recherches sur ce secteur, compulsant les données de plus de 46 études impliquant plus de 12 000 employés au total pour en conclure que le télétravail augmentait le moral et la satisfaction des employés et diminuait le stress et le turn over.

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Voyager en 3D dans Second Life… sans les mains

Les interfaces pour la réalité virtuelle, souvent évoquées dans les livres de SF, sortent un peu plus des labos. Après les essais de projection d’images 3D stéréoscopiques sur écran par un étudiant de l’université de Carnegie Mellon, Mitch kapor, nouveau CEO de Linden Lab, vient de publier une vidéo pour montrer l’état des recherches dans le domaine de l’interface corporelle, qui pourrait envoyer la souris et le clavier au musée d’ici quelques années. On imagine ce que cela pourrait donner avec des lunettes de vision 3D, qui, elles aussi, font des progrès (1).


Voir la caméra 3D sur le site Hands free 3D

(1) Les lunettes Z800 3D Visor de la société eMagin* qui utilisent un affichage organique (OLED) et évite ainsi les maux de têtes des écran LCD, intègrent la stéréovision — la vision en trois dimensions. Un système “head-tracking” permet, à l’aide de capteurs, d’identifier les mouvements de tête de l’utilisateur pour lui permettre une immersion fluide sur 360 degrés).

À voir également, la souris spéciale 3D pour Second Life (3Dspacenavigator), qui ouvre également de nouvelles perspectives d’interfaçage.

Lire également sur Internet Actus : Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

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Interview de Mitch Kapor, nouveau CEO de Linden Lab

Interview de Mitch Kapor, CEO de Linden Lab

Interview de Mitch Kapor, CEO de Linden Lab

C’est sur la sim de SUN dans Second Life qu’avait lieu hier une rencontre avec Mitch Kapor, le nouveau CEO de Linden lab, la société qui gère Second Life. Kapor est un des pionniers de l’informatique, créateur de Lotus et co-fondateur de l’Electronic Frontier Foundation. La soirée était organisée par Metanomics et animée par Robert Bloomfield, professeur de gestion à l’université de Cornell (USA). La diffusion, uniquement en audio, était assurée par SLCN.tv. Nous étions une centaine de résidents et nous avons pu aussi poser quelques questions vers la fin de la conf, et ce sans lag !

Mitch n’a pas fait de révélation fracassante, on pouvait s’en douter, car si certaines rumeurs se font insistantes (le rachat de Linden par Google), ce n’est pas lors d’une interview un peu informelle et une prise de contact avec la presse et les Slifers qu’il allait le dire.
Il a raconté comment les équipes de développeurs comprenaient de mieux en mieux le fonctionnement de l’écosystème que représente un métavers. Ajoutant que l’expérience utilisateur n’était pas encore au stade du raffinement et de la simplicité à même de séduire, au-delà des early adopters, le très grand public. Revenant sur la forte compétition qui existe désormais entres les différents mondes virtuels, il a expliqué comment cette concurrence leur donnait envie de faire mieux, d’améliorer les services, d’innover afin de rendre les univers 3D “as friendly and easy as possible”. Au regard des critiques souvent formulées dans le domaine technique, il a rappelé le temps qu’il avait fallu aux systèmes d’exploitation d’Apple et de Microsoft pour avoir des outils stabilisés, efficaces, friendly, et qui puissent répondre sans problèmes aux besoins d’un marché de masse.

Pour lui, l’adoption des mondes virtuel, en entreprise notamment, se fera en bottom-up. Une fois que les individus les auront testé, pour la communication interne, le travail en équipe, l’utilisation deviendra de plus en plus naturelle. Personne ne peut dire si ces usages vont chambouler nos façon de travailler comme le Web à pu le faire. C’est un problème culturel avant tout.

Il estime qu’il faudra une génération pour avoir un système tous terrains et tout public. Il a précisé que les innovations et les améliorations ne dépendent pas seulement de l’argent qu’on investit, mais surtout des hommes qui vont savoir résoudre les problèmes. Car il s’agit d’imaginer et d’inventer le futur. Il a d’ailleurs conclut en citant Wiliam Gibson : “le futur est déjà là, mais que tout le monde ne le sait pas…”

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Donner de la profondeur aux mondes virtuels

Qui n’a pas essayé au moins une fois de regarder un film en relief avec des lunettes rouge et verte. L’effet est saisissant, mais donne assez vite un mal de tête si on y passe plus de 20 minutes (je me rappelle le jeu vidéo Nanosaure 2). Avec le développement des mondes virtuels de type Second Life ou Wonderland j’imagine facilement l’apport que pourrait signifier une mise en vrai relief et sans lunettes de ces univers. En septembre 2006, Apple a déposé un brevet dans le domaine de la projection d’images 3D stéréoscopiques sur écrans. Elle propose une solution qui éviterait de porter des lunettes adaptées et permettrait à plusieurs personnes de profiter simultanément de ces images.
Encore dans les limbes des labos de Cupertino sans doute… en attendant voici une vidéo de Johnny Chung Lee de la Carnegie Mellon University. Sa manip donne la sensation de la 3D avec une astucieuse combinaison d’infrarouges, de head tracking et de manette Wii…

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