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Naissance de CultureClic, la culture augmentée sur mobile


Avec CultureClic, i-Marginal publie sa première application sur iPhone, la plus complète de la culture sur mobile. Elle est disponible gratuitement
. C’est un guide, un espace de découverte, une boussole culturelle et bientôt un réseau social entièrement conçu pour un usage mobile autour de la culture, la littérature et la culture scientifique.

L’application sera présentée officiellement ce matin, jeudi 18 février, à la Géode par Nathalie Kosciusko-Morizet, Secrétaire d’Etat chargée de la Prospective et du Développement de l’économie numérique, avec Bernard Benhamou, Délégué aux Usages de l’Internet, dans le cadre de la présentation de Proxima Mobile, “Premier portail des services aux citoyens sur téléphone mobile”.

Ce communiqué fait suite à notre précédent billet annonçant qu’i-Marginal avait gagné l’Appel à Projet Proxima Mobile. Aujourd’hui nous sommes heureux de vous présenter en détail cette toute nouvelle réalisation.

Conçu par Natacha Quester-Séméon et Sacha Quester-Séméon et Tatiana F-Salomon, cette plateforme a été créée grâce au soutien de « Proxima Mobile » initié par le Secrétariat d’État à l’économie numérique. Elle a été réalisée avec nos partenaires principaux, la Cité des sciences (co-pilote du projet), la Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux, le Muséum national d’Histoire naturelle, le Palais de la Découverte, en partenariat avec culture.fr du ministère de la Culture, et pour la Web App, avec notre partenaire technique, Nemo Agency.
L’application iPhone
a été réalisée avec l’assistance technique de Pure Agency.

Depuis décembre, l’équipe a travaillé en flux tendu pour proposer au public cette application, premier pas de plusieurs releases qui s’égrèneront d’ici juin 2010, date à laquelle sera disponible l’application mobile finale, avec bien entendu son réseau social sur mobile.

Un voyage dans le temps

Nous vous proposons pour commencer un véritable voyage dans le temps sur iPhone, grâce au catalogue de la Réunion des musées nationaux et aux archives Gallica de la Bibliothèque nationale de France. Ainsi, en mode réalité augmentée, vous pouvez découvrir des morceaux d’histoire avec des tableaux, révélant le lieu où vous êtes à travers cinq siècles : le Louvre, les premières photos au monde de Notre-Dame et de Montmartre en 1841, la construction du pont Neuf, la Place Royale de Bordeaux au XVIIIe siècle, le port de Marseille en 1900, et bien d’autres trésors. Figure en particulier « Paris vu par les peintres », une collection de 327 tableaux en haute définition et géolocalisés proposés par la Rmn.

La réalité augmentée sur mobile permet une expérience utilisateur totalement nouvelle. Le Lab d’i-Marginal continuera après cette première version, à développer des fonctionnalités innovantes dans le domaine de l’AR (Augmented Reality).

Un agenda culturel augmenté

L’application permet également de trouver sur carte ou en réalité augmentée les 1 300 musées français géolocalisés, avec leurs informations pratiques (horaires, tarifs, billets…). Elle met aussi à votre disposition l’offre culturelle de proximité, comme les expositions qui ont lieu autour de vous, avec plus de 600 événements culturels sur tout l’hexagone, extraits de l’agenda du Portail de la Culture (culture.fr), et aussi le programme d’universcience (Cité des sciences, Palais de la découverte).

Dans les prochaines versions, vous pourrez découvrir un dossier sur la biodiversité, réalisé avec le MNHN et universcience, de nouveaux parcours poétiques et littéraires avec la BnF, et bien sûr, le réseau social CultureClic qui vous permettra de créer votre communauté culturelle et de partager vos découvertes.

Sur l’application iPhone, vous pouvez dès aujourd’hui vous inscrire pour compter parmi les premiers utilisateurs du réseau social qui sera accessible en juin et devenir membre à part entière de cette nouvelle communauté, pour partager, recommander et découvrir des contacts qui ont des goûts en commun.

CultureClic, le premier réseau social  mobile de la culture, avec :

Suivez l’actualité de CultureClic en temps réel :

>> Télécharger le kit presse
avec le logo CultureClic (Zip de 1,9 Mo) :

Contacts et informations : info@cultureclic.fr
Contact presse : Jean-Rémi Deléage : jean-remi@imarginal.com

Crédits photos : © 2010 CultureClic, © Rmn, © BnF, © universcience. Tous droits réservés. Icône kit : Everaldo Coelho (GNU)

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CultureClic : la culture augmentée sur mobile

Avec CultureClic, i-Marginal est lauréat de l’Appel à Projets “Proxima Mobile“, lancé en juin dernier. Ce réseau social culturel sur mobile, conçu par Natacha et Sacha Quester-Séméon, sera réalisé avec nos partenaires principaux, la Cité des sciences (co-pilote du projet), la Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux, le Muséum national d’Histoire naturelle, le Palais de la Découverte, et notre partenaire technique, Nemo Agency. D’autres partenaires se sont associés au projet, comme La Géode Des évaluations et retours d’expérience « quali et quanti » seront réalisés en collaboration avec le Lutin UserLab et MobilityLab - CNRS - Paris 8 (Livings Labs), afin d’étudier les apports des innovations CultureClic au service de l’industrie culturelle en termes de compétitivité et d’amélioration des processus et de nouveaux services pour les citoyens.


CultureClic est une plate-forme communautaire innovante utilisant le mobile comme une véritable télécommande qui permet de « cliquer » son environnement culturel. Accessible sur 80 % des mobiles, ce réseau sera aussi décliné en version smartphone (notamment iPhone), avec des fonctionnalités innovantes : géolocalisation, communauté d’utilisateurs mobiles, réalité augmentée… À terme, plus de 1300 musées, institutions culturelles et monuments seront accessibles sur une carte interactive, enrichis de nombreux contenus : œuvres en haute définition, gravures, cartes, livres, extraits sonores…

De la culture augmentée ?

C’est à un véritable voyage dans le temps auquel CultureClic vous conviera. Imaginez. Vous voici dans Paris, votre iPhone à la main devant une Google Maps. Sans quitter la carte géolocalisée, vous pourrez choisir, à l’aide d’un curseur, l’époque de la carte et son contenu. Par exemple, afficher la carte de Paris à l’époque pré-Hausmannienne ou du temps des Romains et de Lutèce ; ou, visiter la Tour Eiffel en accédant à divers contenus sur ce monument: extraits poétiques sur la Dame de fer, photographie de presse, gravures d’époque, cartes postales inédites… ; ou encore, visiter une rue de Paris et la comparer avec des photos anciennes de la collection Atget, etc. Ces voyages seront possibles grâce aux documents multimédias (textes, images, sons…) mis à disposition par la BnF.

CultureClic : un carrefour culturel mobile pour partager ses découvertes

Cette plate-forme sociale offrira un espace et des outils de partage et de recommandation ludiques et éducatifs, permettant aux “mobinautes” d’échanger et de se retrouver lors de moments de convivialité, dans et hors les murs. Il constituera un espace unique pour préparer sa visite, repérer les lieux sur une carte interactive, donner rendez-vous à ses amis, partager ses découvertes et lire des recommandations classées par thématiques et affinités.

CultureClic est une «  living innovation », une innovation prenant en compte les rétroactions des utilisateurs. En tant qu’écosystème mobile de services, dans et hors les murs, il constitue un accélérateur de développement, extensible à beaucoup d’autres secteurs économiques, publics et privés.

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Créa: un jeu de piste et des contenus mobiles pour la Cité des sciences

Le Jeu de piste sur téléphone mobile Bluetooth de « Ma Terre première » a été réalisé par la société i-Marginal.

Écran d'accueil du Jeu sur mobiles

Écran d'accueil du jeu de piste sur les bornes bluetooth

«Ma Terre première» est une expo-manip sur la terre crue, matière première aux propriétés écologiques, économiques et esthétiques. Saviez-vous que 50 % des maisons sur la planète sont construites dans ce matériau 100 % naturel, c’est-à-dire la terre ?

Cette exposition a été choisie par la Cité pour mener des expérimentations sur mobile intégrées dans le parcours traditionnel de visite dans le cadre des développements conduits par Joël de Rosnay. i-Marginal a conçu et réalisé ce premier jeu de piste sur mobile de la Cité des Sciences, en utilisant la technologie BlueNFC de la société MobiNear.

Le jeu de piste

Munis de son mobile, le “visijoueur” (visiteur transformé en joueur, néologisme proposé par i-Marginal), après avoir activé la fonction Bluetooth, cherche les zones précises d’où il peut recevoir des questions en vidéo, dont il doit trouver les réponses dans l’exposition, en s’aidant d’indices. Il retourne ensuite donner sa réponse sur une borne avec un écran tactile. La cinquième question se joue sous la forme d’une chasse au trésor. Ce jeu est une bonne occasion de découvrir l’exposition sous un autre jour et peut bien sûr se pratiquer en équipe pour les groupes scolaires. À la fin du jeu, le visijouer peut télécharger des bonus.


Expérience in vivo

La technologie bluetooth permet de s’adresser à environ 70 % de possesseurs du parc mobile. Le jeu de piste de « Ma Terre première » est gratuit, grand public et ne nécessite pas de connexion 3G, et fonctionne sur la plupart des téléphones Bluetooth, munis d’un lecteur de vidéo et possédant au minimum 2 Mo de mémoire libre.

Le concept du jeu est présenté dans sa première version qui évoluera dans le futur avec le retour des utilisateurs de la Cité. Le principe du jeu de piste peut s’appliquer à de nombreux environnements et thématiques. Le mobile est utilisé comme un outil de réappropriation de l’espace à travers une démarche ludique de partager des contenus.

Le site Web de l’exposition MaTerre Première

Page du site sur le jeu de piste

Page du site sur le jeu de piste

Le site Web de l’exposition MaTerre Première

Nous avons également produit toutes les vidéos pour l’application Tonchidot sur iPhone qui permet d’explorer l’exposition et d’accéder en réalité augmentée à des “nuages” cliquables qui déclenchent des commentaires vidéo en français ou en langue des signes. (Bientôt des extraits vidéo ici).

Cité des Sciences, exposition « Ma terre première » du 6 octobre 2009 au 27 juin 2010, à la Cité des sciences et de l’industrie.

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La presse passe à l’iPhone

iPhone

De plus en plus de journaux adaptent l’interface de leur sites Web au format iphone et iPod touch. Dernier en date, Le Monde, après Libé, 20 minutes, Géo, Time ou Google news… Contrairement au site de Libération, chaque clic d’un lien sur le Monde mobile entraîne le chargement d’une page. Alors que Libé Expresso met en cache tous les textes. En revanche les articles ont pour la plupart une photo d’accompagnement grand format.

L’iPhone est depuis peu le téléphone portable le plus utilisé pour envoyer des photos sur Flickr. Il vient de dépasser le Nokia N95 qui tenait le haut du pavé jusque-là. L’iPhone 2 va sortir en version 3G et sans doute GPS pour la la conférence des développeurs (WWDC) d’Apple qui aura lieu à San Francisco du 9 au 13 juin, avec le lancement du fameux SDK qui permet aux développeurs de créer des milliers d’applications.

(Sources Apple.fr, macgeneration.com, igeneration.fr et iphon.fr)
MAJ du 7 mai : AP lance un nouveau service de nouvelles pour le iPhone.
L’agence Associated Press et plus d’une centaine de ses journaux membres ont lancé lundi un service qui permettra l’affichage des nouvelles sur le iPhone d’Apple et d’autres appareils mobiles.
Nous avons testé la version beta : c’est très bien fait, avec rating, envoi par mail aux friends, etc.

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