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Tag : La Cinémathèque française

Le projet eTourisme Augmenté, piloté par i-Marginal, lauréat des Investissements d’avenir (tourisme, culture et réalité augmentée)

Projet eTourisme Augmenté

i-Marginal est heureux de vous annoncer que le projet “eTourisme augmenté” est lauréat du Programme d’Investissements d’avenir en réponse au premier appel à projets « Technologies des contenus numériques », dédié à la numérisation et la valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs lancé par l’État en 2011.

Ce projet ambitieux prévu sur 30 mois vise un marché mondial prometteur pour la réalité augmentée sur téléphones mobiles et tablettes (iPhone, iPad et mobiles et tablettes Android) et les nouvelles interfaces, estimé à plus d’un milliard d’euros en 2014.

Les porteurs du projet (co-piloté par i-Marginal, le CEA-List) regroupent des compétences larges et reconnues dans la recherche, la R&D, le développement de services commerciaux, la production multimédia mobile, la médiation culturelle, l’accueil des publics, l’industrie du tourisme…

Le consortium inclut, outre i-Marginal, le CEA-List, des partenaires PME et start-ups, LTU technologiesDiotaSoftXediX, des partenaires Recherche, i-Matériel.Lab (LivingLab), l’Institut de Recherche et d’Innov ation (IRI), l’EPITA et des partenaires institutionnels, AtoutFrance, le Centre PompidouLa Cinémathèque FrançaiseIssy MediaVilla Arson.

Le projet “eTourisme augmenté” a pour objectif d’inventer la réalité augmentée intelligente, développée au service du tourisme et du patrimoine.

L’intelligence réside dans la mise au point de programmes optimisés pour les smartphones et les tablettes tactiles, et permettant d’accéder à des contenus numérique enrichis, interagissant au plus près du réel : avatars de navigation, reconnaissance d’objets 3D intelligente, incrustation fine de données contextualisées, connexion aux smart objects… Autant de solutions pour nous guider, nous informer, nous divertir, nous aider dans tous les domaines de la vie quotidienne, et en particulier dans celui du tourisme et de la vie culturelle.

L’innovation de la réalité augmentée intelligente associe sur une seule plateforme la reconnaissance d’objets, d’œuvres, d’architectures, avec un recalage 2D et 3D, l’analyse d’entités textuelles, l’incrustation d’avatars de navigation interactifs, la géolocalisation fine et la navigation indoor et outdoor, la traduction textuelle en temps réel…

Les outils développés dans ce projet visent à enrichir la perception et réduire la place des interfaces, à proposer des fonctionnalités pratiques qui mettent en valeur le patrimoine, les contenus et les informations qualifiées. Les mobinautes utilisateurs peuvent ainsi se réapproprier le réel, approfondir ce qui les entoure, le commenter, être immergés de façon unique au milieu du magnifique patrimoine culturel et touristique français. Le visiteur pourra enrichir ses parcours et ses découvertes avec la réalité augmentée qui l’accompagnera pendant l’ensemble de sa visite.

Les développements que nous souhaitons mettre en œuvre auront de très nombreuses applications, même au-delà du tourisme, dans la vie courante et professionnelle. Il s’agit bien d’inventer les interfaces naturelles du futur alliant l’œil et la main : de la « cinétique » et du « connect » environnemental, dans une “vie intelligente”, où le réseau des objets intelligents permet de construire un double de la réalité ambiante. Un espace sémantique dans lequel tous les critères de simplification et de continuité des services, d’accès sans couture, de modes de navigation intelligents, souples, adaptables, énoncés pour l’eTourisme, se prolongent dans l’environnement domestique ou de travail, comme autant de conditions d’acceptabilité pour la profusion de contenus et de connaissances qui y sont produits, échangés et communiqués.

En associant les logiciels et les savoir-faire issus de notre projet avec des lunettes de réalité augmentée par exemple, de la reconnaissance de mouvements et un simple Smartphone porté sur soi, il sera possible de se créer tout un environnement en réalité virtuelle partageable.

Pour Sacha Quester-Séméon, PDG d’i-Marginal, “le projet e-tourisme augmenté, par son ambition, permettra à notre consortium de présenter des outils innovants pour l’ensemble de l’industrie touristique et culturelle (offices du tourisme, régions, collectivités locales, musées…). Nos développements seront conçus autour des besoins et des usages des acteurs et des clients, grâce à une démarche d’innovation agile (avec le living-lab iMatériel.Lab) et aux compétences de l’équipe du consortium qui regroupent parmi les meilleurs spécialistes dans leur domaine. La création de cette plate-forme sur mobiles et tablettes est non seulement un enjeu économique, mais aussi un défi technologie à relever. Ces challenges sont passionnants. i-Marginal est fier de porter ce projet et de la synergie avec le service CultureClic. Des technologies 100 % françaises pour un marché européen et mondial dynamiques”.

CultureClic et Notre Dame en Réalité augmentée
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.

La réalité augmentée pour promouvoir le tourisme culturel

Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, Eric Besson, ministre chargé de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et René Ricol Commissaire général à l’investissement ont annoncé le 23 décembre 2011 que notre projet “eTourisme Augmenté” avait été sélectionné parmi 18 projets collaboratifs de recherche et développement, représentant au total un budget de près de 65 millions d’euros.

Dans la droite ligne du service CultureClic, conçu et développé par i-Marginal, notre but est de développer une solution française innovante pour offrir aux visiteurs et touristes une expérience enrichie sur le territoire français.

Les développements d’eTourisme augmenté enrichiront en priorité le service CultureClic dans les prochaines années avec des fonctionnalités innovantes.

i-Marginal a imaginé ce projet à travers son expertise dans le domaine de l’innovation au service du tourisme et de la culture, acquise notamment avec CultureClic, des études et une veille approfondie de ces secteurs (consultation en tant qu’experts, participations à des colloques et ateliers, retour de terrain).

Pour renforcer sa démarche innovante, i-Marginal a créé il y a quelques mois un laboratoire des usages (Living Lab) de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme : i-Matériel.Lab. Son équipe compte près de 20 spécialistes de la médiation culturelle et touristique et des nouveaux médias et du marketing. Ce Lab, labellisé par la Commission Européenne et spécialisé dans les nouveaux usages et outils mobiles et numériques, est également lauréat avec eTourisme augmenté du Programme d’Investissements d’avenir.

Pour suivre l’actualité du projet eTourisme Augmenté en temps-réel, suivez i-Marginal sur twitter et facebook.

Communiqué de Presse des projets financés
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Création d’i-Matériel.Lab, LivingLab des usages mobiles innovants pour la culture et le tourisme

i-Marginal a le plaisir de vous annoncer le lancement officiel d’i-Matériel.Lab, le laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme. Créé à l’initiative de notre société, il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias et les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).

i-Matériel.Lab a été labellisé en tant que laboratoire des usages en mai 2011 par la Commission Européenne à travers le réseau européen des living labs, ENoLL.

Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.

Ses premiers membres sont : i-MarginalCultureClic, L’Institut de recherche et d’innovation (IRI), le Centre PompidouLa Cinémathèque française, et Issy Média.

L’approche Living Lab est une nouvelle stratégie d’innovation qui augmente les chances des produits et des services de devenir un succès commercial. Il s’agit de « sortir » la recherche des laboratoires pour la faire descendre dans la vie de tous les jours — dans les lieux mêmes où les utilisateurs/clients vont utiliser services et produits — en ayant  une vue stratégique sur les usages potentiels de ces technologies. Il s’agit d’ouvrir le processus d’innovation en y intégrant le bénéficiaire ultérieur comme un véritable acteur et partenaire.

Notre Living Lab est le premier du genre en France et en Europe à se spécialiser sur les outils et services sur mobile appliqués aux domaines de la culture et du tourisme.

Son but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :

• Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des  savoirs et leur valorisation ;

• Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;

• Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles.

• Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;

• Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.

Dès le lancement de notre Lab en avril 2011, nous avons réalisé un premier workshop-débat à Paris, à l’IRI, au Centre Pompidou et à la Bibliothèque nationale de France, notamment avec  Jean-Pierre Euzen, chef de Secteur en charge des LivingLabs à la Commission Européenne.

i-Matériel.Lab is the user driven innovation platform dedicated to Cultural Heritage and Tourism, specialized in mobile products and services (Smartphones, touch screen Tablets, Smart Objects…)

Launched in April 2011, the lab held a first meeting-workshop-debate day in Paris at IRI, Centre Pompidou and the French National Library, about innovative devices and use in cultural institutions. Our Lab expect to be part of a very active network about live testing, especially in our predilection fields, culture, education, tourism, mobility, as the Lab has been created on the behalf of its first partner, i-Marginal, creator of CultureClic, augmented culture.

En un clic :

Le site i-Matériel.Lab

i-Matériel.Lab sur twitter, Facebook et Flickr.