i-marginal :
création, agilité, innovation

[Depuis 1997]

Agence digitale de conception, réalisation, développement et création de contenus pour tous les écrans et supports numériques (web, mobile, réseaux sociaux, mondes virtuels...).

Recherche



L'île imarginal
sur Second Life


Téléportez-vous maintenant !

Réseaux

Membre de Cap Digital

Tag : géolocalisation

CultureClic présenté à la 6e Convention du pôle Systematic

Nous présentons CultureClicnotre service mobile pour la Culture, le Tourisme et les loisirs, mercredi 15 juin à la 6e Convention du Pôle Systematic Paris-Région.

C’est à cette occasion en effet que le pôle met à l’honneur dans son Espace d’Exposition technologique, les innovations issues de ses Groupes Thématiques. N’hésitez pas à venir nous voir de 9h à 18h30 à SUPELEC, Gif-sur-Yvette (91) ou à nous contacter sur twitter, Sacha Quester-Séméon, @sachaqs & Jean-Rémi Deléage, @jeanrem.

Le Pôle Systematic a pour finalité de faire de l’Ile-de-France l’un des quelques territoires visibles au niveau mondial sur le thème de la conception, de la réalisation et de la maîtrise des systèmes complexes. Le Pôle est à la fois une « usine à innovations technologiques » par le biais des projets de R&D et un cluster d’innovation ancré sur le territoire francilien.


Téléchargez notre présentation
CultureClic en PDF

CultureClic, Mobile Awards d’Argent 2010 de l’innovation technologique de l’année

CultureClic, Mobile Awards d'Argent 2010 de l'innovation technologique de l'année

CultureClic, conçu et réalisé par i-Marginal avec le soutien technique de Pure Agency est lauréat de la 1re édition des Mobile Awards dans la catégorie Innovation technologique. Ce Mobile Awards d’Argent a été décerné mercredi 17 novembre à l’occasion du salon Buzzness Mobile à l’Espace Cardin, organisé par Reed Business Information “events”, avec SFR Régie et en partenariat avec le magazine Stratégies et la Marketing Mobile Association France. Le jury était composé de professionnels.

L’application iPhone CultureClic (téléchargeable gratuitement sur iTunes) était la seule application culturelle récompensée. Elle propose des contenus de la Bibliothèque nationale de France et de la Réunion des musées nationaux, ainsi que l’agenda des expositions du Ministère de la Culture et de la Communication. Le tout géolocalisé et consultable en réalité augmentée.

CultureClic est la première application culturelle a utiliser la réalité augmentée.

Mobile Awards 2010 d'Agent cat. Innovation décerné à CultureClic @cclic

Les Mobiles Awards ont pour objectif de présenter les grandes tendances qui émergent, de mettre en lumière les dernières innovations technologiques et les meilleurs dispositifs de communication conçus par les marques pour le mobile.

Aujourd’hui, 52% des Français possédant un téléphone mobile peuvent se connecter à Internet. Et 1 Français sur deux possédant un téléphone mobile l’utilise pour d’autres usages que la voix et les SMS : surfer sur Internet ou sur une application (27.8%), envoyer des MMS (18,7%), écouter la radio (13,1%) ou encore regarder la télévision (4,6%).

Suivez CultureClic sur Twitter (cclic) ou via la Page Facebook.

À propos de CultureClic

Lauréat de l’Appel à Projets “Proxima Mobile” du Secrétariat d’État à la Prospective et au Développement de l’économie numérique, CultureClic se propose d’être le premier réseau social mobile des musées et des institutions culturelles en France et en Europe. Ce réseau est conçu par la société i-Marginal avec la Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux et le Ministère de la Culture et de la Communication.

Accessible sur mobile (téléchargez l’application iPhone), ce réseau sera aussi décliné en version smartphone, avec des fonctionnalités innovantes : géolocalisation, communauté d’utilisateurs mobiles, réalité augmentée… Plus de 1350 musées, institutions culturelles et monuments dont accessibles sur une carte interactive, enrichis de nombreux contenus : 700 œuvres en haute définition, gravures, cartes, livres, extraits sonores… consultables en réalité augmentée. Cette plate-forme sociale offrira un espace et des outils de partage et de recommandation ludiques et éducatifs, permettant aux mobinautes d’échanger et de se retrouver lors de moments de convivialité, dans et hors les murs. CultureClic participera ainsi à rapprocher la culture et le patrimoine de l’innovation.

Keynote : Le marketing immersif par Natacha et Sacha Quester-Séméon

Présentation de Natacha et Sacha Quester-Séméon au Hub Forum 2010.

Réalité augmentée, géolocalisation, temps réel, disparition des interfaces…
LE MARKETING IMMERSIF - USER CASES ET PROSPECTIVES

Si vous avez pris des notes au Hub Forum : “Natacha et Sacha Quester-Séméon (directrice générale et PDG d’i-Marginal) : “Il faudra créer une relation bidirectionnelle avec le consommateur, on l’amènera à s’intéresser au message par les supports employés. L’avenir est bien entendu dans la géolocalisation (un marché estimé à 4 milliards d’euros pour 2014), mais aussi dans la réalité augmentée, dans les produits interactifs et dans les jeux vidéo.”

hub-management.org

[video] Hub Forum, KeyNote : Le marketing immersif / @natachaqs @sachaqs @imarginal

Table ronde avec Dominique Delport, PDG - Havas Media, Pierre Conte, Président - Figaro Médias, Sacha Quester-Séméon PDG - i-Marginal, Natacha Quester-Séméon, directrice générale - i-Marginal, première édition du HuBForum à l’Université Léonard de Vinci, 28 septembre 2010