Samedi 5 juillet 2008, 00:15 | in Non classé

Pour le cabinet Gartner, il y a au moins trois raisons pour que l’entreprise s’intéresse aux mondes virtuels de type Second Life:
1. Le monde virtuel est un bon terrain d’entraînement
Toutes les entreprises ont un budget formation qui comprend souvent des stages de jeux de rôle et de scénarios. C’est encore plus facile dans un monde virtuel type Second Life qui sait parfaitement simuler des lieux spécifiques (un magasin, une scène de rue,..). L’interaction joueurs-entraîneurs-environnement est alors nettement plus forte via les avatars que dans la vie réelle.
À une plus grande échelle, le monde virtuel permet de simuler des situations de crise, de type militaire, terrorisme ou catastrophe naturelle. On peut aussi se former plus facilement à utiliser des outils ou des équipements que par des méthodes traditionnelles. Le gain de temps et la productivité de ce type de formation sont clairement mesurables.
2. Gestion de projets améliorée
La gestion de projets en mode collaboratif tire bénéfice des mondes virtuels en supprimant les déplacements inutiles, en créant des salles de travail virtuel à des prix de revient beaucoup plus bas que les salles de vidéo ou de téléconférence qui restent des équipements coûteux.
3. Travail collaboratif en mode social
La mobilité accrue des collaborateurs est souvent le signe d’une entreprise réactive, mais elle peut aussi être source d’isolement (seul dans sa chambre d’hôtel devant son PC), d’exclusion sociale (plus de réunions) et de baisse de créativité de groupe. Un monde virtuel peut recréer toute une série d’éléments permettant de lutter contre ces dérives. Les bénéfices se mesurent alors davantage en terme de satisfaction, de motivation et de bien-être au travail.
Rapport Gartner : “How to Justify Enterprise Investment in Virtual Worlds.”
Source : Luc Fayard
Photo : Conférence-débat sur l’île Verte des Humains Associés, par WishYou Welles, professeur de physique à Paris 7.
Vendredi 5 mai 2006, 10:40 | in Création et contenus, Refonte, Réalisations
Nous avons réalisé la refonte complète du site du Carrefour Numérique de la Cité des sciences, permettant de mieux répondre aux besoins actuels du Carrefour vis à vis de ses publics sur place ou en ligne.
Conception et réalisation technique du site en SPIP et PHP, conseil ergonomique et graphique, travaux d’intégration, éditorialisation et conseil éditorial, suivi de l’évolution du site pour les prochains mois.
Encore une fois, i-marginal a répondu présent dans les temps, pour l’inauguration du nouveau cycle de conférences : “Les logiciels libres en partage”, malgré une grosse charge de travail dans la refonte.
Ce site est innovateur à plus d’un titre :
Il inaugure les 2 premiers blogs de la Cité des sciences.
Il inaugure aussi les premiers podcasts de la Cité.
Nous assurons l’amorçage des blogs, la co-animation et la co-modération avec l’équipe du Carrefour.
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Mercredi 15 février 2006, 12:24 | in Actualités, Création et contenus
Nous réalisons sur 2006, une série de reportages dans les Cyber-bases de la CDC Numérique, pour mettre en valeurs les “projets locaux” réalisés par les animateurs avec les usagers : Participer à un concours en vidéo numérique, Créer un dessin animé sur ordinateur, Apprendre des techniques de base par le jeu, Réaliser des vidéos pour couvrir un événement, Réaliser un site de photos lors d’une sortie d’enfants, etc.
Ce réseau a pour but l’apprentissage et la formation en douceur aux nouvelles technologies, et contribue entre autres à réduire la fracture numérique dans l’hexagone.
Interview, rédaction, intégration dans le back-office.
Nous réalisons également des fiches pratiques sur les thèmes : Vie quotidienne, Internet et multimédia.
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Lundi 29 août 2005, 00:00 | in Contenus
Le réseau Cyber-Base, créé par la Caisse des dépôts et consignations (CDC-Numérique), est doté de près de 300 espaces publics multimédia en France permettant à chacun, quelque soit son niveau, de découvrir les différents usages de l’Internet et de s’initier aux outils multimédia.
Un site Web a été lancé pour accompagner ce développement. C’est ainsi que la CDC a sélectionné des partenaires reconnus dans leur domaine d’activité afin d’élaborer des contenus pour les usagers comme pour les animateurs des Cyber-Bases.
Dans ce cadre, nous avons réalisé pour la CDC des dizaines de fiches pratique, des dossiers approfondis (en Pdf), ainsi que des Quiz d’initiation. Nous avons également pris en charge la recherche iconographique du site et réalisé les bandeaux qui illustrent le changement mensuel de Une. Ce travail sur les contenus, réalisé en 2004, a été reconduit en 2005.
Client : Caisse des dépôts et consignations
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Vendredi 10 décembre 2004, 00:00 | in Contenus
Travaux d’enrichissement des contenus du premier service éducatif de vidéo à la demande développé par France 5 et le Scérén-CNDP. Repérage des contenus, sélection en fonction des programmes scolaires, rédaction des descriptifs et des légendes, intégration dans le back-office.
Client : France 5
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