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Tag : Conférence

Pourquoi l’entreprise doit investir le monde virtuel

Formation sur Second Life

Pour le cabinet Gartner, il y a au moins trois raisons pour que l’entreprise s’intéresse aux mondes virtuels de type Second Life:

1. Le monde virtuel est un bon terrain d’entraînement
Toutes les entreprises ont un budget formation qui comprend souvent des stages de jeux de rôle et de scénarios. C’est encore plus facile dans un monde virtuel type Second Life qui sait parfaitement simuler des lieux spécifiques (un magasin, une scène de rue,..). L’interaction joueurs-entraîneurs-environnement est alors nettement plus forte via les avatars que dans la vie réelle.
À une plus grande échelle, le monde virtuel permet de simuler des situations de crise, de type militaire, terrorisme ou catastrophe naturelle. On peut aussi se former plus facilement à utiliser des outils ou des équipements que par des méthodes traditionnelles. Le gain de temps et la productivité de ce type de formation sont clairement mesurables.

2. Gestion de projets améliorée
La gestion de projets en mode collaboratif tire bénéfice des mondes virtuels en supprimant les déplacements inutiles, en créant des salles de travail virtuel à des prix de revient beaucoup plus bas que les salles de vidéo ou de téléconférence qui restent des équipements coûteux.

3.  Travail collaboratif en mode social
La mobilité accrue des collaborateurs est souvent le signe d’une entreprise réactive, mais elle peut aussi être source d’isolement (seul dans sa chambre d’hôtel devant son PC), d’exclusion sociale (plus de réunions) et de baisse de créativité de groupe. Un monde virtuel peut recréer toute une série d’éléments permettant de lutter contre ces dérives. Les bénéfices se mesurent alors davantage en terme de satisfaction, de motivation et de bien-être au travail.
Rapport Gartner : “How to Justify Enterprise Investment in Virtual Worlds.”

Source : Luc Fayard
Photo : Conférence-débat sur l’île Verte des Humains Associés, par WishYou Welles, professeur de physique à Paris 7.

Conférence de Natacha QS pour Angie

Dans la suite des nombreuses conférences en cours, celle du mardi 16 pour l’agence Angie. Au programme, MemoireVive.tv, l’Ile Verte, nethique.info, Les Humains Associés, Second Life… Une synthèse sur les évolutions des Web 2.0 et 3.0 et des nouveaux médias, dont nous vous reparlerons plus en détail dans un prochain post.

Web Futur

Deux faits entre autres : près de 50% des ados américains délaissent la télé pour les Facebook like et les mondes virtuels; 1 milliard de dollars a été investi dans 35 mondes virtuels dans les 12 derniers mois. Bienvenue dans le Web 4.0. Comme le signalent plusieurs observateurs, le déplacement à grande échelle des budgets publicitaires vers le Web va engendrer des changements structurels forts. Aujourd’hui, moins de 10% du total de la pub est dépensé online alors que la plupart des Américains passent autant de temps sur le Web que devant leur poste de télé. Ce déséquilibre appelle un recentrage qui va chambouler notre paysage médiatique…

Conférences pour le Réseau Cyber-Base

Rencontres 2007 - CDC Numérique CDC
Nous préparons trois conférences (sur le Web 2.0 et les wiki; et sur Second Life) que nous allons donner en octobre dans le cadre des Rencontres 2007 du réseau Cyber-Base, au Carrefour Numérique de la Cité des sciences. Nous continuons de travailler régulièrement (création éditoriale et reportages) pour ce réseau “anti-fracture numérique”, qui rassemble plus de 1450 animateurs dans 611 espaces publics numériques répartis sur le territoire national - y compris l’outre-mer. Ce service, proposé par la Caisse des dépôts (CDC Numérique), a pour vocation d’aider tous les publics à s’approprier les usages numériques pour leurs projets personnels ou professionnels.

Lors de ces rencontres, le représentant de la commission européenne à la Direction générale Société de l’Information et Média fera une intervention sur le thème : “L’e-inclusion : quelle politique européenne des usages internet pour les publics en situation d’exclusion ?”. Nous en rendrons compte ici fin octobre.

Second Life : Ile Neutrino Campus

Second Life - Neutrino Campus Island

Une découverte… En creusant notre nouvelle île, nous avons mis au jour un site archéologique inconnu dans Second Life datant de quatre siècles av. J.-C. Des indices portent à croire qu’il pourrait s’agir du site sur lequel Platon aurait écrit l’allégorie de la caverne. Cela a immédiatement lancé une rumeur dans SL. Ce n’est pas Linden Lab qui aurait inventé ce monde virtuel persistant. Les Grecs le connaissent déjà. Il aurait seulement été redécouvert. Certains élaborent déjà de nouvelles théories, qui se répandent d’IM en IM. Plusieurs civilisations du passé connaissaient l’existence de ce monde virtuel.

Nous proposons sur cette île historique de refonder un lieu dédié à la connaissance, un campus européen sur les vestiges de cet agora antique. Dès aujourd’hui, l’île Neutrino Campus (face à l’île Neutrino, I-Marginal possède 128 hectares dans Second Life), peut accueillir des réunions, organiser des rencontres, en attendant qu’elle se développe. Nous ne manquerons de vous informer de l’avancement des fouilles de ce lieu culturel et archéologique.

Neutrino Campus (128, 128, 128), téléportation ici

Second Life - Neutrino Campus Island
Second Life - Neutrino Campus Island
Second Life - Neutrino Campus Island
Second Life - Neutrino Campus Island