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Vendredi 13 janvier 2012, 14:58 | in CultureClic , Mobiles , Recherche , eTourisme Augmenté
i-Marginal est heureux de vous annoncer que le projet “eTourisme augmenté” est lauréat du Programme d’Investissements d’avenir en réponse au premier appel à projets « Technologies des contenus numériques » , dédié à la numérisation et la valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs lancé par l’État en 2011.
Ce projet ambitieux prévu sur 30 mois vise un marché mondial prometteur pour la réalité augmentée sur téléphones mobiles et tablettes (iPhone, iPad et mobiles et tablettes Android) et les nouvelles interfaces, estimé à  plus d’un milliard d’euros en 2014 .
Les porteurs du projet (co-piloté par i-Marginal , le CEA-List ) regroupent des compétences larges et reconnues dans la recherche, la R&D, le développement de services commerciaux, la production multimédia mobile, la médiation culturelle, l’accueil des publics, l’industrie du tourisme…
Le consortium inclut, outre i-Marginal , le CEA-List , des partenaires PME et start-ups, LTU technologies , DiotaSoft , XediX , des partenaires Recherche, i-Matériel.Lab (LivingLab), l’Institut de Recherche et d’Innov ation (IRI), l’EPITA et des partenaires institutionnels, AtoutFrance , le Centre Pompidou , La Cinémathèque Française , Issy Media , Villa Arson .
Le projet “eTourisme augmenté” a pour objectif d’inventer la réalité augmentée intelligente, développée au service du tourisme et du patrimoine.
L’intelligence réside dans la mise au point de programmes optimisés pour les smartphones et les tablettes tactiles, et permettant d’accéder à des contenus numérique enrichis, interagissant au plus près du réel : avatars de navigation, reconnaissance d’objets 3D intelligente, incrustation fine de données contextualisées, connexion aux smart objects… Autant de solutions pour nous guider, nous informer, nous divertir, nous aider dans tous les domaines de la vie quotidienne, et en particulier dans celui du tourisme et de la vie culturelle.
L’innovation de la réalité augmentée intelligente associe sur une seule plateforme la reconnaissance d’objets, d’Å“uvres, d’architectures, avec un recalage 2D et 3D, l’analyse d’entités textuelles, l’incrustation d’avatars de navigation interactifs, la géolocalisation fine et la navigation indoor et outdoor, la traduction textuelle en temps réel…
Les outils développés dans ce projet visent à enrichir la perception et réduire la place des interfaces, à proposer des fonctionnalités pratiques qui mettent en valeur le patrimoine, les contenus et les informations qualifiées. Les mobinautes utilisateurs peuvent ainsi se réapproprier le réel, approfondir ce qui les entoure, le commenter, être immergés de façon unique au milieu du magnifique patrimoine culturel et touristique français. Le visiteur pourra enrichir ses parcours et ses découvertes avec la réalité augmentée qui l’accompagnera pendant l’ensemble de sa visite.
Les développements que nous souhaitons mettre en Å“uvre auront de très nombreuses applications, même au-delà du tourisme , dans la vie courante et professionnelle. Il s’agit bien d’inventer les interfaces naturelles du futur alliant l’Å“il et la main : de la « cinétique » et du « connect » environnemental, dans une “vie intelligente”, où le réseau des objets intelligents permet de construire un double de la réalité ambiante. Un espace sémantique dans lequel tous les critères de simplification et de continuité des services, d’accès sans couture, de modes de navigation intelligents, souples, adaptables, énoncés pour l’eTourisme, se prolongent dans l’environnement domestique ou de travail, comme autant de conditions d’acceptabilité pour la profusion de contenus et de connaissances qui y sont produits, échangés et communiqués.
En associant les logiciels et les savoir-faire issus de notre projet avec des lunettes de réalité augmentée par exemple, de la reconnaissance de mouvements et un simple Smartphone porté sur soi, il sera possible de se créer tout un environnement en réalité virtuelle partageable .
Pour Sacha Quester-Séméon, PDG d’i-Marginal , “le projet e-tourisme augmenté, par son ambition, permettra à notre consortium de présenter des outils innovants pour l’ensemble de l’industrie touristique et culturelle (offices du tourisme, régions, collectivités locales, musées…). Nos développements seront conçus autour des besoins et des usages des acteurs et des clients, grâce à une démarche d’innovation agile (avec le living-lab iMatériel.Lab) et aux compétences de l’équipe du consortium qui regroupent parmi les meilleurs spécialistes dans leur domaine. La création de cette plate-forme sur mobiles et tablettes est non seulement un enjeu économique, mais aussi un défi technologie à relever. Ces challenges sont passionnants. i-Marginal est fier de porter ce projet et de la synergie avec le service CultureClic. Des technologies 100 % françaises pour un marché européen et mondial dynamiques”.
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.
La réalité augmentée pour promouvoir le tourisme culturel
Frédéric Mitterrand , ministre de la Culture et de la Communication, Eric Besson , ministre chargé de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et René Ricol Commissaire général à l’investissement ont annoncé le 23 décembre 2011 que notre projet “eTourisme Augmenté” avait été sélectionné parmi 18 projets collaboratifs de recherche et développement , représentant au total un budget de près de 65 millions d’euros.
Dans la droite ligne du service “CultureClic “ , conçu et développé par i-Marginal, notre but est de développer une solution française innovante pour offrir aux visiteurs et touristes une expérience enrichie sur le territoire français.
Les développements d’eTourisme augmenté enrichiront en priorité le service CultureClic dans les prochaines années avec des fonctionnalités innovantes.
i-Marginal a imaginé ce projet à travers son expertise dans le domaine de l’innovation au service du tourisme et de la culture, acquise notamment avec CultureClic, des études et une veille approfondie de ces secteurs (consultation en tant qu’experts , participations à des colloques et ateliers, retour de terrain).
Pour renforcer sa démarche innovante, i-Marginal a créé il y a quelques mois un laboratoire des usages (Living Lab) de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme : i-Matériel.Lab . Son équipe compte près de 20 spécialistes de la médiation culturelle et touristique et des nouveaux médias et du marketing. Ce Lab, labellisé par la Commission Européenne et spécialisé dans les nouveaux usages et outils mobiles et numériques, est également lauréat avec eTourisme augmenté du Programme d’Investissements d’avenir.
Pour suivre l’actualité du projet eTourisme Augmenté en temps-réel, suivez i-Marginal sur twitter et facebook .
Communiqué de Presse des projets financés
View more documents from i-Marginal Agency .
Posté par Natacha |
Mardi 21 juin 2011, 01:06 | in Actualités , Conférence , CultureClic , Lancement , Mobiles , Recherche
Nous avons le plaisir de vous annoncer la naissance d’i-Matériel.Lab , créé à l’initiative d’i-Marginal, un tout nouveau laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme . Il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias, les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).
Il n’existe pas à ce jour, sur cette thématique spécifique, de laboratoire équivalent en Europe . Notre laboratoire vient d’être labellisé par la Commission européenne , le 16 mai dernier à Budapest, sous les auspices de la présidence Hongroise du Conseil de l’Union européenne et en parallèle de la semaine sur l’Internet du Futur . Le réseau européen des living labs, ENoLL , en charge de la labellisation a présenté à cette occasion la 5e vague des nouveaux Living Labs labellisés dont fait partie i-Matériel.Lab.
Alvaro Duarte de Oliveira, chair of ENoLL Council lors de la présentation des laboratoires labellisés.
Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.
Notre but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :
- Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des savoirs et leur valorisation ;
- Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;
- Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles ;
- Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;
- Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.
Les premiers membres d’i-Matériel.Lab sont :
i-Marginal
CultureClic
Institut de recherche et d’innovation
Centre Pompidou
La Cinémathèque française
Issy Média
Contact : contact@imateriel.eu
Tél. : +33 9 50 78 96 13
i-Matériel.Lab - 41, rue Jussieu Paris, France
Retrouvez-nous sur twitter et Facebook .
Jean-Pierre Euzen de la Commission européenne, présente le rôle des Living Labs dans la politique de l'Innovation européenne
Répartition mondiale des Living Labs labellisés (en vert, les Lab de la 5e vague) :
Posté par jeanrem |
Mardi 10 mai 2011, 17:56 | in Actualités , CultureClic , Lancement , Mobiles , Recherche , Étude, conseil & veille
i-Marginal a le plaisir de vous annoncer le lancement officiel d’i-Matériel.Lab , le laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme . Créé à l’initiative de notre société, il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias et les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).
i-Matériel.Lab a été labellisé en tant que laboratoire des usages en mai 2011 par la Commission Européenne à travers le réseau européen des living labs, ENoLL .
Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.
Ses premiers membres sont : i-Marginal , CultureClic , L’Institut de recherche et d’innovation (IRI), le Centre Pompidou , La Cinémathèque française , et Issy Média .
L’approche Living Lab est une nouvelle stratégie d’innovation qui augmente les chances des produits et des services de devenir un succès commercial. Il s’agit de « sortir » la recherche des laboratoires pour la faire descendre dans la vie de tous les jours — dans les lieux mêmes où les utilisateurs/clients vont utiliser services et produits — en ayant  une vue stratégique sur les usages potentiels de ces technologies. Il s’agit d’ouvrir le processus d’innovation en y intégrant le bénéficiaire ultérieur comme un véritable acteur et partenaire.
Notre Living Lab est le premier du genre en France et en Europe à se spécialiser sur les outils et services sur mobile appliqués aux domaines de la culture et du tourisme.
Son but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :
• Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des  savoirs et leur valorisation ;
• Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;
• Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles.
• Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;
• Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.
Dès le lancement de notre Lab en avril 2011, nous avons réalisé un premier workshop-débat à Paris , à l’IRI, au Centre Pompidou et à la Bibliothèque nationale de France, notamment avec  Jean-Pierre Euzen , chef de Secteur en charge des LivingLabs à la Commission Européenne.
i-Matériel.Lab is the user driven innovation platform dedicated to Cultural Heritage and Tourism , specialized in mobile products and services (Smartphones, touch screen Tablets, Smart Objects…)
Launched in April 2011, the lab held a first meeting-workshop-debate day in Paris at IRI, Centre Pompidou and the French National Library, about innovative devices and use in cultural institutions. Our Lab expect to be part of a very active network about live testing, especially in our predilection fields, culture, education, tourism, mobility, as the Lab has been created on the behalf of its first partner, i-Marginal, creator of CultureClic, augmented culture.
En un clic :
Le site i-Matériel.Lab
i-Matériel.Lab sur twitter , Facebook et Flickr .
Posté par jeanrem |
Dimanche 17 mai 2009, 19:42 | in Actualités , Conférence , Contenus , Lancement , Recherche , Réalisations , Second Life , Vidéo , Web 2.0 , Web social , twitter
In the Conference room at The House of Astroparticule, after Ariane 5 launch. More than 100 SL avatars attended this 2 hours event.
As scheduled, on May 14, at about 5.30AM SLT (2.30PM Paris time) The House of Astroparticule (Maison de l’Astroparticule) dedicated to the diffusion of the scientific culture, opened at EuroCampus in Second Life, exactly at the same time as the conference room was filled at APC Laboratory in Paris 7 Denis Diderot University (Paris, France), with about 70 scientists (students, experimentalists, observers and theoreticians). This whole live event was organised especially for SL, where more than 100 SL avatars attended this 2 hours event.
The mixed-reality system at APC and the i-Marginal Community managing Team
The mixed-reality system was set-up and operated by Sacha Quester-Séméon from i-Marginal, with laptops, mixing desks, cameras, microphones, and broadband connectivity. This system permitted to send live video from Kourou launch pad, to both APC and SecondLife (SL), and two ways live audio and video streams between APC Lab in real life and The House of Astroparticule in SecondLife. This two way communication gives the opportunity for the SL residents — wherever they are located on the globe — and attendees, to live a special sharing experience of the same event.
At the same time, somewhere in Paris, Tatiana Salomon , chief architect of EuroCampus, Natacha Salomon and Mathieu Bertolo were welcoming the SL residents. Among them, many Americans, despite the early time, as Jeffrey Corbin aka Zazen Manbi, one of the leader of SciLands , a mini-continent and user community devoted exclusively to science and technology (were are NOAA, Mars Institute, the National Space Agency, the International Spaceflight Museum, and NASA islands, the agency contribute also to Planck project in RL).
This historic moment began at APC with some presentations around Planck and its mission to study the birth of the Universe, from Etienne Parizot , Astrophysicist, Professor at Paris 7, (APC lab, Head of the High Energy Astrophysics group), Pierre Binetruy (APC director), Sébastien Fromenteau , PhD student on Planck, (APC Cosmology group), Gaël Roubier , an other PhD student, and Jean-Christophe Hamilton , CNRS researcher, cosmologist (APC Cosmology group).
Example of mixed-reality with simultaneous interactions in several 'worlds'. This multiplex live with Kourou was organised by i-Marginal. Many SL users from the US, Japan, and some european countries.
Few minutes before the launch, as attention was growing tightly, we had a phone call from Éric Bréelle , an APC team member at Kourou (Guyana), describing the atmosphere there, as well as some SMS from Yannick Giraud-Héraud , Head of APC Cosmology Group, and Michel Piat ( Instrument Scientist HFI Planck, APC). We were definitely ‘in’! For 170 attendes, a presence in 3 worlds at the same time: in Kourou (video), in APC (conf. room) and in The House of Astroparticule (SL on our Macs), with mixed interactions between those 3. Just amazing!
Then came the launch time, minus 10 seconds … As the countdown to lift-off started, we could hear a collective intake of breath. Silence. Smoke in the starting blocks. And then lift-off… a perfect Ariane 5 mission for Planck and Herschel. Jitters and joy at rocket launch, applause and viva inworld and APC.
Visit of the Planck Room
Europe’s telescopes were blasted into space to help unlock some of the secrets of the Universe… As astrophysicist Peter Hargrave put it: “There’s was 85% chance of success. But that still means there was 15% chance that 15 years of your life will go up in smoke”.
Half an hour after lift-off , and the small - but crucial - matter of the separation of the two satellites from the rocket, all SL attendees in The House of Astroparticule went to the Planck Room (Emileigh Starbrook creation), where they discovered the 3D replica of the satellite evolving “in its space”, with interactive sequences to see its functioning, a virtual replica “life-size” of the Planck satellite and some panels of information.
Some more presentations carry on at APC, while the SL visitors went back in the conference room and also in the beautiful amphitheatre of EuroCampus. Then it was time for Champagne! For both, in real life and in the Second one!
Inside view of the EuroCampus amphitheatre
As project lead, the i-Marginal team coordinated the multiplex, as well as the inworld community management, providing all the human and technical needs and expertise. This kind of organization for cultural or scientific event, e-learning, or workshop, is a unique way to make enhanced experiences .
The House of Astroparticule was financed 
by the interdisciplinary Program of the CNRS 
(National Center For Scientific Research) “Particles and Universe” and the laboratory APC.
The creation of the whole Eurocampus is directed by Tatiana F. Salomon , aka tatiana Salomon, architect, landscape painter, specialist of immaterial art, designer and producer of projects.
See also on SL Blog : Satellite Launch - in RL and SL
Photo review of the openning of The House of Astroparticule (APC Laboratory) at Eurocampus in Second Life.
The Ariane 5 launch :
See the Press feedback on diigo .
Posté par jeanrem |
Mardi 9 décembre 2008, 20:52 | in Actualités , Conférence , Recherche
Il y a juste deux heures, lors des Assises de l’innovation à la Cité des Sciences et de l’Industrie de Paris , Nicolas Sarkozy a souhaité que 2009 soit “l’année de l’innovation et de la créativité en Europe” et “accélérer” la révision de la stratégie de Lisbonne. “L’innovation était ma priorité absolue avant la crise. C’est encore plus ma priorité absolue pendant la crise ! ” a-t-il précisé avec une énergie convaincante. Cette crise est une opportunité historique pour faire de la recherche et l’innovation le moteur du développement et “c’est par l’innovation que l’Europe rattrapera son retard de croissance, elle qui n’arrive pas à convertir l’excellence de sa recherche en croissance (…) Dans ce domaine il faut agir et ne pas se contenter de réagir. Il a invité les pays qui consacrent plus de 2% de leur PIB à la recherche à se joindre à un “Pacte de l’innovation” européen. Le but est de “de coordonner nos programmes de recherche sur la base du volontariat, de mettre en place un espace européen de l’innovation avec l’instauration d’un brevet européen unique, de mesures fiscales pour favoriser la création d’entreprises innovantes, la mobilité des chercheurs et professeurs d’universités entre pays, entre recherche publique et privée” .
Il a aussi proposé que “l’Europe ait comme les États-Unis une Académie européenne des sciences et des techniques , où toutes les disciplines seraient présentes” et “dont feraient aussi partie tous les acteurs de l’innovation, publics et privés” . Il a bien insisté : pas que les sciences “dures”, en évoquant les sciences de l’homme (enfin:).
Il a aussi souhaité que soient simplifiées les procédures d’attribution des financements européens de la recherche (1000 % d’accord ;-). Dixit : “je préfère que les chercheurs travaillent sur des formules plutôt que sur des formulaires” , ce qui a déclenché les applaudissements dans la salle — et ce qui lui a fait dire avec humour : vous n’êtes pas obligés d’applaudir aux seules bonnes formules qui ne sont pas de moi.
Nicolas Sarkozy a également proposé de renforcer les moyens des “programmes à l’efficacité éprouvée mais sous-financés” , citant en exemple le programme Eurêka de soutien aux PME innovantes. Il a aussi suggéré “d’augmenter massivement l’activité de financement de l’innovation de la Banque européenne d’investissement” .
Last but not least, il a aussi rappelé son intention de booster la recherche sur les nanotechnologies (nous doublerons la dotation annuelle aux projets de recherche en nanotechnologie, pour la porter à 70 millions d’euros par an, 350 millions d’euros en cinq ans ), et ce, sans oublier de doter aussi la recherche médicale pour les travaux indispensables en matière de santé publique, tant il est vrai que ce domaine est autant porteur d’opportunités que de dangers.
La déclaration en vidéo ici >>
Posté par jeanrem |
Mercredi 5 novembre 2008, 12:00 | in Actualités , Recherche , Réalisations , Second Life , Vidéo , Web 2.0 , Étude, conseil & veille
Le projet Anthroponet , soutenu par le TGE Adonis et par la Mission de la Recherche et de la Technologie du ministère de la Culture et de la Communication , vise à fédérer les outils informatiques et les pratiques pour organiser, conserver et diffuser les corpus et les ressources numériques, issus de la recherche en sciences humaines et sociales.
Le 2e séminaire de réflexion sur ce projet s’est déroulé, les 9 et 10 octobre 2008, au Muséum national d’Histoire naturelle dans l’amphithéâtre du laboratoire d’entomologie. Ce séminaire, piloté par Élisabeth Caillet , responsable du musée virtuel du Musée de l’Homme , et Jean-Pierre Dalbéra , conseiller pour la recherche au Musée des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée (Ministère de la Culture) avait pour but d’analyser les modes de travail des chercheurs et de leurs « médiateurs » en ligne afin de pointer les fonctionnalités à mettre à leur service sur le futur site Anthroponet.
I-Marginal , avec Natacha Quester-Séméon et Jean-Rémi Deléage , y sont intervenus pour présenter l’état des lieux sur Second Life en ce qui concerne la recherche, les universités, les espaces culturels et les musées. Mais aussi les pratiques de recherche, de télé-enseignement et conférences virtuelles , de mixed-reality ou artistiques (cf. cette présentation aux Beaux-Arts ). L’architecte Tatiana Salomon pose d’ailleurs en ce moment les premières pierres du futur EuroCampus sur SL (dédié à l’éducation, la recherche et la culture), et dont le premier espace sera consacré à l’un des départements de l’université Paris 7 Denis Diderot.
Etaient présents, entre autres, Audrey Defretin (voir son billet ), du Leden (Laboratoire d’Évaluation et de Développement pour l’Édition Numérique), Yannick Vernet et Filippo Vancini du MuCEM, Mohan Danabalou du Département des systèmes d’information (Ministère de Culture et de la Communication), et une trentaine de participants…
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Posté par jeanrem |
Dimanche 21 septembre 2008, 20:11 |Â in Recherche , Web 2.0 , Web social
Brian Solis avec l’aide de Jesse Thomas (JESS3) — inspirés par la représentation en étoile de mer des outils, des services et des réseaux de Web social proposée par Robert Scoble et Darren Barefoot — propose un nouveau schéma pour essayer de visualiser le “prisme de la conversation � dans les univers sociaux. De nouveaux pétales pourraient être ajoutés sur cette fleur sociale, tels “les Mashups de l’entreprise 2.0 � ou les “Outils de Team collaboration�, sans oublier les conversations dans les univers virtuels de type “Interactions dans les Métavers � (environ 45 univers aujourd’hui qui regroupent plus de 350 millions de “résidents�, dont Second Life est le porte-drapeau). Un wiki a été créé pour entrer dans le détail et mettre tous les liens à disposition.
Traduction français de “The Conversation Prism ” par imarginal.com
Posté par Natacha |
Dimanche 27 avril 2008, 10:53 | in Actualités , Recherche , Second Life
À l’heure du réchauffement climatique, on conçoit aisément tous les avantages du télétravail. Un article du digitalBiz de CNN “Téléprésence : voir c’est croire “, montre le système haute définition de téléprésence de CISCO, largement utilisé dans la série télévisée “24â€? . La démo en vidéo est effectivement probante. Le responsable transport de WWF UK annonce que son organisation va lancer une campagne de sensibilisation auprès des grandes entreprises pour promouvoir ces systèmes de téléréunion et réduire les déplacements physiques.
Même si le système de CISCO est amorti en un ou deux ans, il coûte néanmoins des centaines de milliers de dollars. C’est pourquoi les systèmes de travail collaboratif dans les mondes virtuels — très peu onéreux et délocalisés (on peut faire ça de n’importe quelle chambre d’hôtel) — sont sans doute appelés à un grand avenir. Il est d’ores et déjà possible de faire des réunions en audio dans Second Life, et l’apparition prochaine d’outils de bureau — navigateur Web, traitement de texte et d’images, tableurs, devraient intéresser de plus en plus d’entreprises, comme l’a confirmé Philipe Rosedale lors de son passage à Paris vendredi dernier. Pour lui nous sommes des “social animals”, nous avons besoin de “live contact” dans notre communication et notre travail.
Ses équipes planchent d’ailleurs en ce moment avec IBM (cf. La Virtual World Conférence tenue à New York en avril 2008) pour développer des espaces sécurisés compatibles avec les Firewalls. Dans un premier temps, IBM — dont plus de 6 000 employés ont déjà créé leur avatar et y travaillent régulièrement — lance une expérience pilote en interne pour développer son Real business in 3-D internet . Ses collaborateurs vont ainsi pouvoir accéder à des espaces virtuels publics et privés sur une interface dédiée. Ils utiliseront alors l’outil comme s’ils évoluaient dans un environnement intranet et pourront échanger des données sensibles, en toute sécurité. « Nous partageons une même vision, les technologies des mondes virtuels et la collaboration représentent le futur de la communication d’entreprise », déclare dans un communiqué Ginsu Yoon, vice-président ‘business affairs’ chez Linden Lab. Avant d’affirmer : « déployer une partie de Second Life Grid derrière un pare-feu IBM est une étape majeure dans l’évolution d’internet et aidera à accélérer la croissance et l’adoption des mondes virtuels ». Pour Linden Lab, le mariage rapproché entre les outils de networking social (Blogs, Facebook, Linkedin…) et Second Life va démultiplier l’usage des mondes virtuels que ce soit pour le business, l’entertainement ou l’éducation. Nous y reviendrons.
Nous vous parlerons également des expériences que notre équipe mène dans le domaine de la “mixed-reality â€? , c’est-à -dire les expériences “temps réel” qui mêlent les images et mondes 3D générés par ordinateur et le “monde réel”.
Voir aussi: Le télétravail est bon pour le moral
Selon une étude réalisée par deux psychologues, chercheurs en management de la Penn State University, le télétravail est bon pour l’employé comme pour l’employeur. Les chercheurs ont accompli une méta-étude sur 20 ans de recherches sur ce secteur, compulsant les données de plus de 46 études impliquant plus de 12 000 employés au total pour en conclure que le télétravail augmentait le moral et la satisfaction des employés et diminuait le stress et le turn over.
Posté par jeanrem |
Samedi 12 avril 2008, 19:44 |Â in Recherche , Second Life
Les interfaces pour la réalité virtuelle, souvent évoquées dans les livres de SF, sortent un peu plus des labos. Après les essais de projection d’images 3D stéréoscopiques sur écran par un étudiant de l’université de Carnegie Mellon, Mitch kapor, nouveau CEO de Linden Lab , vient de publier une vidéo pour montrer l’état des recherches dans le domaine de l’interface corporelle, qui pourrait envoyer la souris et le clavier au musée d’ici quelques années. On imagine ce que cela pourrait donner avec des lunettes de vision 3D, qui, elles aussi, font des progrès (1).
Voir la caméra 3D sur le site Hands free 3D
(1) Les lunettes Z800 3D Visor de la société eMagin* qui utilisent un affichage organique (OLED) et évite ainsi les maux de têtes des écran LCD, intègrent la stéréovision — la vision en trois dimensions. Un système “head-tracking� permet, à l’aide de capteurs, d’identifier les mouvements de tête de l’utilisateur pour lui permettre une immersion fluide sur 360 degrés).
À voir également, la souris spéciale 3D pour Second Life (3Dspacenavigator), qui ouvre également de nouvelles perspectives d’interfaçage.
Lire également sur Internet Actus : Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?
Posté par jeanrem |
Vendredi 21 mars 2008, 09:00 |Â in Recherche , Second Life
Qui n’a pas essayé au moins une fois de regarder un film en relief avec des lunettes rouge et verte. L’effet est saisissant, mais donne assez vite un mal de tête si on y passe plus de 20 minutes (je me rappelle le jeu vidéo Nanosaure 2 ). Avec le développement des mondes virtuels de type Second Life ou Wonderland j’imagine facilement l’apport que pourrait signifier une mise en vrai relief et sans lunettes de ces univers. En septembre 2006, Apple a déposé un brevet dans le domaine de la projection d’images 3D stéréoscopiques sur écrans . Elle propose une solution qui éviterait de porter des lunettes adaptées et permettrait à plusieurs personnes de profiter simultanément de ces images.
Encore dans les limbes des labos de Cupertino sans doute… en attendant voici une vidéo de Johnny Chung Lee de la Carnegie Mellon University. Sa manip donne la sensation de la 3D avec une astucieuse combinaison d’infrarouges, de head tracking et de manette Wii…
Posté par jeanrem |