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Archive de la catégorie "Réalisations"

EcoCitoyens v2.0, l’app iPhone sur l’éco-consommation de l’ADEME

Conçue et réalisée par i-Marginal, l’application Écocitoyens version 2, proposée gratuitement par l’ADEME, vous guide dans vos choix pour consommer différemment, réduire votre impact sur l’environnement, réaliser des économies d’énergie et limiter vos émissions de gaz à effet de serre…

Télécharger l’app EcoCitoyens sur le store ici.

La version Android sera disponible bientôt.

Cette nouvelle version de l’application EcoCitoyens propose des services encore inédits en une seule application mobile, notamment trois guides pratique sur la consommation pour repérer facilement les produits les plus respectueux de l’environnement et parmi les moins consommateur d’énergie. L’app propose également  une carte au quotidien qui présente tous les jours le contenu de l’air en particules biologiques (pollens et en moisissures) pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour vous. Nous avons également mis à jour de la palette de services et d’informations qui était présente dans la version 1 de l’application. Vous y trouverez :

Le conseil du jour : un conseil vous est proposé chaque jour afin de réduire toujours un peu plus votre impact sur l’environnement…

Trois nouveaux guides sur la consommation :

- Un guide des meilleurs produits et services pour la maison et le bureau de faible consommation énergétique, de faibles nuisances pour l’environnement, facile à utiliser, de très bonne qualité et pour un prix raisonnable ; réalisé à partir du guide Topten.

- Un guide des Labels qui recense les 10 principaux écolabels pour qui veut consommer responsable.

- Un guide alimentation sur les produits de saison — fruits et légumes, produits de la mer, fromages — pour consommer local et durable toute l’année, réalisé avec l’aide l’équipe de Alimentation.gouv.fr, un site du ministère de l’Agriculture, de l’Agroalimentaire et de la Forêt.

Quatre cartes :

- Une nouvelle carte au quotidien qui présente tous les jours le contenu de l’air en particules biologiques (pollens et en moisissures) pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour la population, réalisée avec l’aide du Réseau National de Surveillance Aérobiologique (RNSA).

- Une carte au quotidien qui présente tous les jours l’état de la qualité de l’air dans les principales agglomérations françaises et une prévision pour le lendemain.

- Une carte interactive qui vous permet de trouver et joindre l’Espace INFO ENERGIE (EIE) le plus proche de chez vous.

- Une carte interactive pour localiser et contacter la déchèterie la plus proche de votre domicile.

Trois tests :

- Déchets-scan pour tester vos connaissances et vous informer sur les gestes permettant de diminuer l’impact de vos déchets sur l’environnement.

- Ecodéplacements pour comparer et calculer l’impact de vos déplacements quotidiens sur l’environnement et sur vos dépenses !

- Coach Carbone®, extrait du site « coachcarbone.org », afin de réaliser une estimation des émissions de gaz à effet de serre de votre alimentation au quotidien.

10 Guides et brochures en PDF, tels :

- Les aides financières dans habitat ;
- Consommer mieux ;
- Être écocitoyen à la maison
- Bien choisir son éclairage (…)

Une chaîne vidéo :

Avec la diffusion de films proposés par l’ADEME dans le cadre de sa communication auprès du grand public (TV, cinéma, web).

Le flux twitter des actualités écocitoyennes.

L’Agence de l’Environnement et de la Maîtrise de l’Énergie est une agence dont l’expertise et le conseil vont de la recherche et l’innovation, au financement, à l’accompagnement et à la gestion de projets et d’initiatives dans les domaines de l’environnement, de l’énergie et du développement durable. Qu’il s’agisse de la gestion des déchets, la préservation des sols, l’efficacité énergétique et les énergies renouvelables, la qualité de l’air et la lutte contre le bruit, l’ADEME met son expertise à la disposition du grand public comme des professionnels, des collectivités locales et des pouvoirs publics qu’elle aide à progresser dans leurs démarches de développement durable. Pour accéder à la page Eco-citoyens >>

L’ADEME est un établissement public sous la double la tutelle du ministère de l’Écologie, du Développement durable et de l’Énergie et de l’Enseignement supérieur et de la Recherche.

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GreenPix Photo Challenge pour Crédit Agricole S.A.

GreenPix Photo Challenge / Crédit Agricole S. A

“Donnons des pixels à nos éco-gestes”

Crédit Agricole S.A. propose à ses collaborateurs un jeu-concours photo sur les “éco-gestes” au bureau pour réduire notre impact sur la planète, en partenariat avec le WWF : GreenPix Photo Challenge. Tout le monde, les salariés comme les internautes, peut voter !

Conçu et réalisé par i-Marginal, Greenpix est un concept original et ludique, un jeu-concours interne pour sensibiliser les collaborateurs du groupe aux bonnes pratiques du développement durable au bureau. I-Marginal a également mis en place la charte éditoriale, les contenus du jeu et les documents promotionnels (affiche, présentation visuelle affichée dans les réceptions) et réalisé la vidéo de présentation.

Notre équipe a une expérience dans le domaine du développement durable et du Green, notamment au travers de sa collaboration régulière avec l’Ademe et la réalisation de contenus et de sites pour divers clients, sur les thèmes du développement durable. Nous avons souhaité donner une dimension fun, ludique et pédagogique à la promotion des éco-gestes au quotidien.

Cette campagne de sensibilisation à travers un dispositif innovant est une initiative de la direction du Développement Durable du groupe Crédit Agricole S.A. qui s’inscrit dans le programme RSE du groupe : FReD.

Ce concours interne a été développé sur un site Web pour être accessible à tous les salariés du groupe, et répondre aux contraintes d’accès, les réseaux sociaux n’étant pas accessibles en interne.

Le partage de photos est un usage très populaire sur le Net et en forte croissance via le mobile. Selon ComScore, en Europe, plus de 143 millions d’utilisateurs de téléphones mobiles ont pris une photo via leur mobile, soit une hausse de 2 % sur les trois derniers mois (chiffres publiés en mars 2012, voir ici)

GreenPix Photo Challenge / Crédit Agricole S. A

GreenPix, le jeu

“L’objectif est de promouvoir les éco-gestes en permettant au collaborateur de jouer, participer, s’informer, et apprendre. L’approche est ainsi centrée sur les éco‐gestes au sens large, de façon à impliquer directement et au quotidien les collaborateurs du Groupe qui pourront participer au concours” indique CASA. Avec ce dispositif, Crédit Agricole S.A. souhaite faire évoluer les comportements de ses collaborateurs et les impliquer dans les efforts du groupe Crédit Agricole SA qui visent à réduire son empreinte écologique.

GreenPix comment ça marche ? C’est très simple ! Le collaborateur du groupe réalise un éco-geste, comme “prendre l’escalier plutôt que l’ascenseur”. Il le prend en photo avec son téléphone mobile ou un appareil photo. Il télécharge le cliché sur le site grnpx.com et invite ses collègues à jouer et à voter pour ses photos afin de monter dans le classement et gagner des cadeaux.

Exemple : éco-geste de GreenPix

Chaque participant pourra voter pour les photos qu’il souhaite, leur attribuant ainsi des points. Les auteurs ayant le plus de points et qui seront classés dans les vingt premiers du jeu-concours seront lauréats. Le premier prix est un séjour en Gîte Panda labellisé par le WWF.

Chaque semaine, du 1er juin au 30 novembre 2012, GreenPix propose un des quatre éco-gestes à réaliser sur la thématique du mois. Les joueurs sont invités à jouer régulièrement pendant le temps du concours pour accumuler les points.

Des contenus pédagogiques

Vingt-quatre éco-gestes sont proposés à travers six thématiques : énergie, biodiversité, eau, déchets, papier, transports. Chaque éco-geste est accompagné d’informations et de chiffres pertinents, extraits principalement de l’ADEME.

Le premier écogeste à réaliser : “Je prends l’escalier plutôt que l’ascenseur”. Saviez-vous qu’appeler un ascenseur, c’est comme allumer 600 ampoules. Alors, privilégiez l’escalier pour 1, 2 étages… ou plus si affinités !

Logo de GreenPix Photo Challenge pour Crédit Agricole S.A

Découvrez le site du jeu “GreenPix Photo Challenge” : grnpx.com

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Création des contenus du nouveau site de tourisme ParisCityVision

Nous avons travaillé l’approche éditoriale et rédigé tous les contenus du site Pariscityvision.com, la nouvelle boutique en ligne de Cityrama, référence dans le tourisme parisien depuis 80 ans, et Paris Vision, tous deux spécialistes de la visite touristique à Paris et en France. Un site accessible en six langues. En tout, près de 120 Points d’intérêts répartis sur la France, pour lesquels nous avons mis au point des textes mêlant l’approche pratique, historique et touristique (accroches, chapôs, résumés, textes long, publi-rédacs, etc.)

Nous avons travaillé avec l’équipe de CityVision, à l’élaboration éditoriale et iconographique du site. Nous avons également pris en charge la recherche d’images emblématiques au format panoramique pour illustrer les principaux tours proposés. Nous avons également pris en charge la traduction en japonais des pages du site.

Dernière minute, jeudi 31 mai : Anne Yannic, ex directrice générale France, Belgique et Suisse du Club Med, prend la présidence de Cityvision.

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L’exposition Stanley Kubrick dans CultureClic sur iPhone

Stanley Kubrick, l’exposition : comme annoncé en mars dernier, à l’occasion de l’exposition exclusive à la Cinémathèque Française, CultureClic accueille des nouveaux parcours de contenus. Une cinquantaine d’images et la bande annonce de l’exposition en vidéo.

Retrouvez le parcours Kubrick dans l’application CultureClic, la culture augmentée (avec 1350 musées et plus de 850 œuvres géolocalisées, accessible en réalité augmentée sur toute la France, DOM-TOM compris) qui est disponible gratuitement sur l’App Store.

Ce mois-ci, Stanley Kubrick fait de nouveau l’actualité  avec son film, Orange Mécanique dont c’est le 40e anniversaire de la sortie. Il sera projeté à Cannes vendredi 19 mai en copie restaurée, dans la sélection Cannes Classics, en présence de l’acteur principal du film, Malcolm McDowell.

De plus, la Warner Bros. France débute une rétrospective nationale en salles à partir du 1er juin, avec 7 des chefs d’œuvre de Kubrick (Il s’agit de Lolita, 2001 : l’odyssée de l’espace, Orange mécanique, Barry Lyndon, Shining (dans sa version US, inédite en salles en France), Full Metal Jacket et Eyes Wide Shut).

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Création d’i-Matériel.Lab, LivingLab des usages mobiles innovants pour la culture et le tourisme

i-Marginal a le plaisir de vous annoncer le lancement officiel d’i-Matériel.Lab, le laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme. Créé à l’initiative de notre société, il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias et les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).

i-Matériel.Lab a été labellisé en tant que laboratoire des usages en mai 2011 par la Commission Européenne à travers le réseau européen des living labs, ENoLL.

Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.

Ses premiers membres sont : i-MarginalCultureClic, L’Institut de recherche et d’innovation (IRI), le Centre PompidouLa Cinémathèque française, et Issy Média.

L’approche Living Lab est une nouvelle stratégie d’innovation qui augmente les chances des produits et des services de devenir un succès commercial. Il s’agit de « sortir » la recherche des laboratoires pour la faire descendre dans la vie de tous les jours — dans les lieux mêmes où les utilisateurs/clients vont utiliser services et produits — en ayant  une vue stratégique sur les usages potentiels de ces technologies. Il s’agit d’ouvrir le processus d’innovation en y intégrant le bénéficiaire ultérieur comme un véritable acteur et partenaire.

Notre Living Lab est le premier du genre en France et en Europe à se spécialiser sur les outils et services sur mobile appliqués aux domaines de la culture et du tourisme.

Son but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :

• Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des  savoirs et leur valorisation ;

• Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;

• Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles.

• Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;

• Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.

Dès le lancement de notre Lab en avril 2011, nous avons réalisé un premier workshop-débat à Paris, à l’IRI, au Centre Pompidou et à la Bibliothèque nationale de France, notamment avec  Jean-Pierre Euzen, chef de Secteur en charge des LivingLabs à la Commission Européenne.

i-Matériel.Lab is the user driven innovation platform dedicated to Cultural Heritage and Tourism, specialized in mobile products and services (Smartphones, touch screen Tablets, Smart Objects…)

Launched in April 2011, the lab held a first meeting-workshop-debate day in Paris at IRI, Centre Pompidou and the French National Library, about innovative devices and use in cultural institutions. Our Lab expect to be part of a very active network about live testing, especially in our predilection fields, culture, education, tourism, mobility, as the Lab has been created on the behalf of its first partner, i-Marginal, creator of CultureClic, augmented culture.

En un clic :

Le site i-Matériel.Lab

i-Matériel.Lab sur twitter, Facebook et Flickr.

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Application Éco-citoyens de l’ADEME sur iPhone

Conçue et réalisée par i-Marginal, l’application gratuite Éco-citoyens propose une palette de services et d’informations, dont beaucoup sont géolocalisées. Nous accompagnons l’ADEME dans le développement de sa stratégie mobile et Web-sociale.

Comment réaliser des économies d’énergie et limiter vos émissions de gaz à effet de serre ? Comment consommer différemment et réduire votre impact sur l’environnement ? Dorénavant, l’appli Eco-citoyens vous permet d’avoir à portée de mains les réponses à vos questions.

Le conseil du jour

Chaque jour, l’appli. Eco-citoyens vous propose un conseil pratique afin de réduire toujours un peu plus votre impact sur l’environnement. Par exemple, « Produits d’entretien: utiliser les éco-recharges. Vous pourrez ainsi diminuer la quantité d’emballages de 50 à 70 % par rapport aux produits classiques. Pensez aussi à choisir de préférence ceux portant un écolabel. »

Trois cartes au quotidien

- Une carte « Buld’air » présente quotidiennement l’état de la qualité de l’air dans les principales agglomérations françaises et vous donne une prévision pour le lendemain.

- Une carte interactive vous permet de trouver et joindre l’Espace Info Energie (EIE) de votre secteur. Un conseiller saura alors répondre à vos questions et vous donner des conseils pratiques pour construire, rénover, vous chauffer, faire appel aux énergies renouvelables et vous permettre des économies d’énergie etc..

- Une autre carte interactive localise la déchèterie la plus proche de chez vous.

Trois outils pour agir

- Déchets-scan pour tester vos connaissances et vous informer sur les gestes permettant de diminuer l’impact de votre consommation sur l’environnement.

- Eco-déplacements pour comparer et calculer l’impact et le coût de vos déplacements quotidiens.

- Coach Carbone®, extrait du site « coachcarbone.org », pour réaliser une estimation des émissions de gaz à effet de serre de votre alimentation au quotidien. Des guides et des brochures.

Au-delà de ces services, l’application Eco-citoyens vous permet d’accéder aux guides et brochures de l’ADEME et ses partenaires, tels que le Guide des labels de la consommation responsable ou Les aides financières dans habitat. Un accès aux réseaux sociaux L’appli Eco-citoyens donne accès au compte Twitter ecocitoyens de l’ADEME.

Enfin, dans la continuité de la chaine ADEME sur Youtube, l’appli Eco-citoyens vous permet de regarder les programmes proposés par l’Agence dans le cadre de ses partenariats et de sa communication auprès du grand public (TV, cinéma, web). L’appli Eco-citoyens est disponible sur AppStore dans la catégorie “Utilitaire” et en application “gratuite ».

L’Agence de l’Environnement et de la Maîtrise de l’Energie (ADEME) est un établissement public sous la triple tutelle du ministère de l’Ecologie, du Développement durable, des Transports et du Logement, du ministère de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et du ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche. Elle participe à la mise en œuvre des politiques publiques dans les domaines de l’environnement, de l’énergie et du développement durable. Afin de leur permettre de progresser dans leur démarche environnementale, l’agence met à disposition des entreprises, des collectivités locales, des pouvoirs publics et du grand public, ses capacités d’expertise et de conseil. Elle aide en outre au financement de projets, de la recherche à la mise en œuvre et ce, dans les domaines suivants : la gestion des déchets, la préservation des sols, l’efficacité énergétique et les énergies renouvelables, la qualité de l’air et la lutte contre le bruit. Le site Éco-citoyens

Retrouvez i-Marginal sur twitter

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CultureClic, Mobile Awards d’Argent 2010 de l’innovation technologique de l’année

CultureClic, Mobile Awards d'Argent 2010 de l'innovation technologique de l'année

CultureClic, conçu et réalisé par i-Marginal avec le soutien technique de Pure Agency est lauréat de la 1re édition des Mobile Awards dans la catégorie Innovation technologique. Ce Mobile Awards d’Argent a été décerné mercredi 17 novembre à l’occasion du salon Buzzness Mobile à l’Espace Cardin, organisé par Reed Business Information “events”, avec SFR Régie et en partenariat avec le magazine Stratégies et la Marketing Mobile Association France. Le jury était composé de professionnels.

L’application iPhone CultureClic (téléchargeable gratuitement sur iTunes) était la seule application culturelle récompensée. Elle propose des contenus de la Bibliothèque nationale de France et de la Réunion des musées nationaux, ainsi que l’agenda des expositions du Ministère de la Culture et de la Communication. Le tout géolocalisé et consultable en réalité augmentée.

CultureClic est la première application culturelle a utiliser la réalité augmentée.

Mobile Awards 2010 d'Agent cat. Innovation décerné à CultureClic @cclic

Les Mobiles Awards ont pour objectif de présenter les grandes tendances qui émergent, de mettre en lumière les dernières innovations technologiques et les meilleurs dispositifs de communication conçus par les marques pour le mobile.

Aujourd’hui, 52% des Français possédant un téléphone mobile peuvent se connecter à Internet. Et 1 Français sur deux possédant un téléphone mobile l’utilise pour d’autres usages que la voix et les SMS : surfer sur Internet ou sur une application (27.8%), envoyer des MMS (18,7%), écouter la radio (13,1%) ou encore regarder la télévision (4,6%).

Suivez CultureClic sur Twitter (cclic) ou via la Page Facebook.

À propos de CultureClic

Lauréat de l’Appel à Projets “Proxima Mobile” du Secrétariat d’État à la Prospective et au Développement de l’économie numérique, CultureClic se propose d’être le premier réseau social mobile des musées et des institutions culturelles en France et en Europe. Ce réseau est conçu par la société i-Marginal avec la Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux et le Ministère de la Culture et de la Communication.

Accessible sur mobile (téléchargez l’application iPhone), ce réseau sera aussi décliné en version smartphone, avec des fonctionnalités innovantes : géolocalisation, communauté d’utilisateurs mobiles, réalité augmentée… Plus de 1350 musées, institutions culturelles et monuments dont accessibles sur une carte interactive, enrichis de nombreux contenus : 700 œuvres en haute définition, gravures, cartes, livres, extraits sonores… consultables en réalité augmentée. Cette plate-forme sociale offrira un espace et des outils de partage et de recommandation ludiques et éducatifs, permettant aux mobinautes d’échanger et de se retrouver lors de moments de convivialité, dans et hors les murs. CultureClic participera ainsi à rapprocher la culture et le patrimoine de l’innovation.

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Naissance de CultureClic, la culture augmentée sur mobile


Avec CultureClic, i-Marginal publie sa première application sur iPhone, la plus complète de la culture sur mobile. Elle est disponible gratuitement
. C’est un guide, un espace de découverte, une boussole culturelle et bientôt un réseau social entièrement conçu pour un usage mobile autour de la culture, la littérature et la culture scientifique.

L’application sera présentée officiellement ce matin, jeudi 18 février, à la Géode par Nathalie Kosciusko-Morizet, Secrétaire d’Etat chargée de la Prospective et du Développement de l’économie numérique, avec Bernard Benhamou, Délégué aux Usages de l’Internet, dans le cadre de la présentation de Proxima Mobile, “Premier portail des services aux citoyens sur téléphone mobile”.

Ce communiqué fait suite à notre précédent billet annonçant qu’i-Marginal avait gagné l’Appel à Projet Proxima Mobile. Aujourd’hui nous sommes heureux de vous présenter en détail cette toute nouvelle réalisation.

Conçu par Natacha Quester-Séméon et Sacha Quester-Séméon et Tatiana F-Salomon, cette plateforme a été créée grâce au soutien de « Proxima Mobile » initié par le Secrétariat d’État à l’économie numérique. Elle a été réalisée avec nos partenaires principaux, la Cité des sciences (co-pilote du projet), la Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux, le Muséum national d’Histoire naturelle, le Palais de la Découverte, en partenariat avec culture.fr du ministère de la Culture, et pour la Web App, avec notre partenaire technique, Nemo Agency.
L’application iPhone
a été réalisée avec l’assistance technique de Pure Agency.

Depuis décembre, l’équipe a travaillé en flux tendu pour proposer au public cette application, premier pas de plusieurs releases qui s’égrèneront d’ici juin 2010, date à laquelle sera disponible l’application mobile finale, avec bien entendu son réseau social sur mobile.

Un voyage dans le temps

Nous vous proposons pour commencer un véritable voyage dans le temps sur iPhone, grâce au catalogue de la Réunion des musées nationaux et aux archives Gallica de la Bibliothèque nationale de France. Ainsi, en mode réalité augmentée, vous pouvez découvrir des morceaux d’histoire avec des tableaux, révélant le lieu où vous êtes à travers cinq siècles : le Louvre, les premières photos au monde de Notre-Dame et de Montmartre en 1841, la construction du pont Neuf, la Place Royale de Bordeaux au XVIIIe siècle, le port de Marseille en 1900, et bien d’autres trésors. Figure en particulier « Paris vu par les peintres », une collection de 327 tableaux en haute définition et géolocalisés proposés par la Rmn.

La réalité augmentée sur mobile permet une expérience utilisateur totalement nouvelle. Le Lab d’i-Marginal continuera après cette première version, à développer des fonctionnalités innovantes dans le domaine de l’AR (Augmented Reality).

Un agenda culturel augmenté

L’application permet également de trouver sur carte ou en réalité augmentée les 1 300 musées français géolocalisés, avec leurs informations pratiques (horaires, tarifs, billets…). Elle met aussi à votre disposition l’offre culturelle de proximité, comme les expositions qui ont lieu autour de vous, avec plus de 600 événements culturels sur tout l’hexagone, extraits de l’agenda du Portail de la Culture (culture.fr), et aussi le programme d’universcience (Cité des sciences, Palais de la découverte).

Dans les prochaines versions, vous pourrez découvrir un dossier sur la biodiversité, réalisé avec le MNHN et universcience, de nouveaux parcours poétiques et littéraires avec la BnF, et bien sûr, le réseau social CultureClic qui vous permettra de créer votre communauté culturelle et de partager vos découvertes.

Sur l’application iPhone, vous pouvez dès aujourd’hui vous inscrire pour compter parmi les premiers utilisateurs du réseau social qui sera accessible en juin et devenir membre à part entière de cette nouvelle communauté, pour partager, recommander et découvrir des contacts qui ont des goûts en commun.

CultureClic, le premier réseau social  mobile de la culture, avec :

Suivez l’actualité de CultureClic en temps réel :

>> Télécharger le kit presse
avec le logo CultureClic (Zip de 1,9 Mo) :

Contacts et informations : info@cultureclic.fr
Contact presse : Jean-Rémi Deléage : jean-remi@imarginal.com

Crédits photos : © 2010 CultureClic, © Rmn, © BnF, © universcience. Tous droits réservés. Icône kit : Everaldo Coelho (GNU)

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Un monde solidaire, nouveau site de l’AFD

À l’occasion de la 12e édition la Semaine de la Solidarité Internationale, le Ministère des Affaires étrangères et européennes et l’Agence Française de Développement parrainent une série de 26 programmes courts sur l’aide au développement proposée par France Télévisions.

i-Marginal a réalisé les contenus du site Web dédiés à la série. (éditorialisation, rédaction, recherche documentaire).

L’objectif de cette série est d’informer et de sensibiliser le grand public aux enjeux de la solidarité et de la coopération internationale en donnant la parole aux acteurs locaux qui font chaque jour le développement de leur pays.

Chaque rencontre nous démontre que le développement est en marche et que l’efficacité dépend avant tout de l’implication des partenaires du Sud.

Loin des situations de crise et d’urgence, Un monde Solidaire suscite un nouveau regard sur le Sud, non misérabiliste,  qui nous rappelle combien notre monde est aujourd’hui commun et interdépendant et les risques et solutions sont partagés.

Les programmes abordent, à travers différents lieux, tous les thèmes liés au développement : accès à l’eau, agriculture, éducation, changement climatique, santé maternelle, ville durable, biodiversité, gestion durable des forêts, appui au secteur privé, prévention des crises, etc…

Un Monde solidaire sera diffusé du 16 novembre au 27 décembre 2009: Sur France 2, du lundi au dimanche en seconde partie de soirée, vers 22H30. Sur France 5 tous les week-ends, à 17H40 le samedi avant l’émission Cinémas, à 17H40 le dimanche avant le magazine C Politique.

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Créa: un jeu de piste et des contenus mobiles pour la Cité des sciences

Le Jeu de piste sur téléphone mobile Bluetooth de « Ma Terre première » a été réalisé par la société i-Marginal.

Écran d'accueil du Jeu sur mobiles

Écran d'accueil du jeu de piste sur les bornes bluetooth

«Ma Terre première» est une expo-manip sur la terre crue, matière première aux propriétés écologiques, économiques et esthétiques. Saviez-vous que 50 % des maisons sur la planète sont construites dans ce matériau 100 % naturel, c’est-à-dire la terre ?

Cette exposition a été choisie par la Cité pour mener des expérimentations sur mobile intégrées dans le parcours traditionnel de visite dans le cadre des développements conduits par Joël de Rosnay. i-Marginal a conçu et réalisé ce premier jeu de piste sur mobile de la Cité des Sciences, en utilisant la technologie BlueNFC de la société MobiNear.

Le jeu de piste

Munis de son mobile, le “visijoueur” (visiteur transformé en joueur, néologisme proposé par i-Marginal), après avoir activé la fonction Bluetooth, cherche les zones précises d’où il peut recevoir des questions en vidéo, dont il doit trouver les réponses dans l’exposition, en s’aidant d’indices. Il retourne ensuite donner sa réponse sur une borne avec un écran tactile. La cinquième question se joue sous la forme d’une chasse au trésor. Ce jeu est une bonne occasion de découvrir l’exposition sous un autre jour et peut bien sûr se pratiquer en équipe pour les groupes scolaires. À la fin du jeu, le visijouer peut télécharger des bonus.


Expérience in vivo

La technologie bluetooth permet de s’adresser à environ 70 % de possesseurs du parc mobile. Le jeu de piste de « Ma Terre première » est gratuit, grand public et ne nécessite pas de connexion 3G, et fonctionne sur la plupart des téléphones Bluetooth, munis d’un lecteur de vidéo et possédant au minimum 2 Mo de mémoire libre.

Le concept du jeu est présenté dans sa première version qui évoluera dans le futur avec le retour des utilisateurs de la Cité. Le principe du jeu de piste peut s’appliquer à de nombreux environnements et thématiques. Le mobile est utilisé comme un outil de réappropriation de l’espace à travers une démarche ludique de partager des contenus.

Le site Web de l’exposition MaTerre Première

Page du site sur le jeu de piste

Page du site sur le jeu de piste

Le site Web de l’exposition MaTerre Première

Nous avons également produit toutes les vidéos pour l’application Tonchidot sur iPhone qui permet d’explorer l’exposition et d’accéder en réalité augmentée à des “nuages” cliquables qui déclenchent des commentaires vidéo en français ou en langue des signes. (Bientôt des extraits vidéo ici).

Cité des Sciences, exposition « Ma terre première » du 6 octobre 2009 au 27 juin 2010, à la Cité des sciences et de l’industrie.

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