Agence digitale de conception, réalisation, développement et création de contenus pour tous les écrans et supports numériques (web, mobile, réseaux sociaux, mondes virtuels...).
Conçue et réalisée par i-Marginal, l’application Écocitoyens version 2, proposée gratuitement par l’ADEME, vous guide dans vos choix pour consommer différemment, réduire votre impact sur l’environnement, réaliser des économies d’énergie et limiter vos émissions de gaz à effet de serre…
Cette nouvelle version de l’application EcoCitoyens propose des services encore inédits en une seule application mobile, notamment trois guides pratique sur la consommation pour repérer facilement les produits les plus respectueux de l’environnement et parmi les moins consommateur d’énergie. L’app propose également une carte au quotidien qui présente tous les jours le contenu de l’air en particules biologiques (pollens et en moisissures) pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour vous. Nous avons également mis à jour de la palette de services et d’informations qui était présente dans la version 1 de l’application. Vous y trouverez :
Le conseil du jour : un conseil vous est proposé chaque jour afin de réduire toujours un peu plus votre impact sur l’environnement…
Trois nouveaux guides sur la consommation :
- Un guide des meilleurs produits et services pour la maison et le bureau de faible consommation énergétique, de faibles nuisances pour l’environnement, facile à utiliser, de très bonne qualité et pour un prix raisonnable ; réalisé à partir du guide Topten.
- Un guide des Labels qui recense les 10 principaux écolabels pour qui veut consommer responsable.
- Un guide alimentation sur les produits de saison — fruits et légumes, produits de la mer, fromages — pour consommer local et durable toute l’année, réalisé avec l’aide l’équipe de Alimentation.gouv.fr, un site du ministère de l’Agriculture, de l’Agroalimentaire et de la Forêt.
Quatre cartes :
- Une nouvelle carte au quotidien qui présente tous les jours le contenu de l’air en particules biologiques (pollens et en moisissures) pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour la population, réalisée avec l’aide du Réseau National de Surveillance Aérobiologique (RNSA).
- Une carte au quotidien qui présente tous les jours l’état de la qualité de l’air dans les principales agglomérations françaises et une prévision pour le lendemain.
- Une carte interactive qui vous permet de trouver et joindre l’Espace INFO ENERGIE (EIE) le plus proche de chez vous.
- Une carte interactive pour localiser et contacter la déchèterie la plus proche de votre domicile.
Trois tests :
- Déchets-scan pour tester vos connaissances et vous informer sur les gestes permettant de diminuer l’impact de vos déchets sur l’environnement.
- Ecodéplacements pour comparer et calculer l’impact de vos déplacements quotidiens sur l’environnement et sur vos dépenses !
- Coach Carbone®, extrait du site « coachcarbone.org », afin de réaliser une estimation des émissions de gaz à effet de serre de votre alimentation au quotidien.
10 Guides et brochures en PDF, tels :
- Les aides financières dans habitat ;
- Consommer mieux ;
- Être écocitoyen à la maison
- Bien choisir son éclairage (…)
Une chaîne vidéo :
Avec la diffusion de films proposés par l’ADEME dans le cadre de sa communication auprès du grand public (TV, cinéma, web).
L’Agence de l’Environnement et de la Maîtrise de l’Énergieest une agence dont l’expertise et le conseil vont de la recherche et l’innovation, au financement, à l’accompagnement et à la gestion de projets et d’initiatives dans les domaines de l’environnement, de l’énergie et du développement durable. Qu’il s’agisse de la gestion des déchets, la préservation des sols, l’efficacité énergétique et les énergies renouvelables, la qualité de l’air et la lutte contre le bruit, l’ADEME met son expertise à la disposition du grand public comme des professionnels, des collectivités locales et des pouvoirs publics qu’elle aide à progresser dans leurs démarches de développement durable. Pour accéder à la page Eco-citoyens >>
i-Marginal was invited as expert by the European Commission and Europeana for the Europeana Awareness Event “Culture for Digital Innovation” to present our CultureClic & Augmented eTourisme projects on the evening of the 9th May 2012 in Brussels.
The event, organised together with the Danish Presidency, gathered six Ministers from the Education, Youth and Culture (EYC) Council, senior leaders of European memory organisations and leading figures in the creative industries to raise awareness of Europeana among citizens and to demonstrate that online cultural heritage is driver for growth. Europeana is the online point of access to Europe’s cultural heritage. It currently provides an easy-to-use, single access point to more than 23 million objects from some 2,200 cultural institutions in Europe.
Photo: On stage, from left to right, Nigel Shadbolt, Professor of Artificial Intelligence (AI) at the University of Southampton; Bruno Racine, Chairman of Executive Committee of Europeana Foundation and President of Bibliothèque Nationale de France; Uffe Elbæk, Minister of Culture of Denmark and representative of the Danish Council Presidency; Neelie Kroes, Vice-President of the European Council and Commissioner for the Digital Agenda; a UE Minister of Culture; Jill Cousins, Executive Director Europeana Foundation.
The Seminar ‘Culture for Creativity - Recommendations for Change’ where i-Marginal was invited to participate, brought together directors of European memory organisations and leading figures from the creative industries. We presented our experiences with CultureClic of opening up digital contents and outline how they think it will contribute to growth in the digital economy.
The seminar chair and moderator was Geoff Meade. Speakers invited:
- The importance of Open data for growth: Nigel Shadbolt, Professor of Artificial
Intelligence (AI) at the University of Southampton
- The open philosophy of Europeana: Harry Verwayen, Business Development Director Europeana
- The Creative Industries case study, CultureClic, Jean Rémi Deléage, DG iMarginal
- The Library case study, Bas Savenije, Director General of the Royal Library of the Netherlands
- The Museum case study, Michal Lukeš, Ph.D - Director General of Czech National Museum
-The Archives case study, Bjorn Jordell, National Archivist of Sweden
- The Audio-Visual Collections case study, Bill Thompson, Writer for BBC News Online, BBC Webwise
Here are the main Recommendations that came out of the Innovation seminar:
- Invest in digitization – only 15% of our cultural heritage is digitised so far
- Make copyright work in the digital age
- Explore the new business models based on opening up content
- Exploit the power of open – data, licences, standards
Ce projet ambitieux prévu sur 30 mois vise un marché mondial prometteur pour la réalité augmentée sur téléphones mobiles et tablettes (iPhone, iPad et mobiles et tablettes Android) et les nouvelles interfaces, estimé à plus d’un milliard d’euros en 2014.
Les porteurs du projet (co-piloté par i-Marginal, le CEA-List) regroupent des compétences larges et reconnues dans la recherche, la R&D, le développement de services commerciaux, la production multimédia mobile, la médiation culturelle, l’accueil des publics, l’industrie du tourisme…
Le projet “eTourisme augmenté” a pour objectif d’inventer la réalité augmentée intelligente, développée au service du tourisme et du patrimoine.
L’intelligence réside dans la mise au point de programmes optimisés pour les smartphones et les tablettes tactiles, et permettant d’accéder à des contenus numérique enrichis, interagissant au plus près du réel : avatars de navigation, reconnaissance d’objets 3D intelligente, incrustation fine de données contextualisées, connexion aux smart objects… Autant de solutions pour nous guider, nous informer, nous divertir, nous aider dans tous les domaines de la vie quotidienne, et en particulier dans celui du tourisme et de la vie culturelle.
L’innovation de la réalité augmentée intelligente associe sur une seule plateforme la reconnaissance d’objets, d’œuvres, d’architectures, avec un recalage 2D et 3D, l’analyse d’entités textuelles, l’incrustation d’avatars de navigation interactifs, la géolocalisation fine et la navigation indoor et outdoor, la traduction textuelle en temps réel…
Les outils développés dans ce projet visent à enrichir la perception et réduire la place des interfaces, à proposer des fonctionnalités pratiques qui mettent en valeur le patrimoine, les contenus et les informations qualifiées. Les mobinautes utilisateurs peuvent ainsi se réapproprier le réel, approfondir ce qui les entoure, le commenter, être immergés de façon unique au milieu du magnifique patrimoine culturel et touristique français. Le visiteur pourra enrichir ses parcours et ses découvertes avec la réalité augmentée qui l’accompagnera pendant l’ensemble de sa visite.
Les développements que nous souhaitons mettre en œuvre auront de très nombreuses applications, même au-delà du tourisme, dans la vie courante et professionnelle. Il s’agit bien d’inventer les interfaces naturelles du futur alliant l’œil et la main : de la « cinétique » et du « connect » environnemental, dans une “vie intelligente”, où le réseau des objets intelligents permet de construire un double de la réalité ambiante. Un espace sémantique dans lequel tous les critères de simplification et de continuité des services, d’accès sans couture, de modes de navigation intelligents, souples, adaptables, énoncés pour l’eTourisme, se prolongent dans l’environnement domestique ou de travail, comme autant de conditions d’acceptabilité pour la profusion de contenus et de connaissances qui y sont produits, échangés et communiqués.
En associant les logiciels et les savoir-faire issus de notre projet avec des lunettes de réalité augmentée par exemple, de la reconnaissance de mouvements et un simple Smartphone porté sur soi, il sera possible de se créer tout un environnement en réalité virtuelle partageable.
Pour Sacha Quester-Séméon, PDG d’i-Marginal, “le projet e-tourisme augmenté, par son ambition, permettra à notre consortium de présenter des outils innovants pour l’ensemble de l’industrie touristique et culturelle (offices du tourisme, régions, collectivités locales, musées…). Nos développements seront conçus autour des besoins et des usages des acteurs et des clients, grâce à une démarche d’innovation agile (avec le living-lab iMatériel.Lab) et aux compétences de l’équipe du consortium qui regroupent parmi les meilleurs spécialistes dans leur domaine. La création de cette plate-forme sur mobiles et tablettes est non seulement un enjeu économique, mais aussi un défi technologie à relever. Ces challenges sont passionnants. i-Marginal est fier de porter ce projet et de la synergie avec le service CultureClic. Des technologies 100 % françaises pour un marché européen et mondial dynamiques”.
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.
La réalité augmentée pour promouvoir le tourisme culturel
Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, Eric Besson, ministre chargé de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et René Ricol Commissaire général à l’investissement ont annoncé le 23 décembre 2011 que notre projet “eTourisme Augmenté” avait étésélectionné parmi 18 projets collaboratifs de recherche et développement, représentant au total un budget de près de 65 millions d’euros.
Dans la droite ligne du service “CultureClic“, conçu et développé par i-Marginal, notre but est de développer une solution française innovante pour offrir aux visiteurs et touristes une expérience enrichie sur le territoire français.
Les développements d’eTourisme augmenté enrichiront en priorité le service CultureClic dans les prochaines années avec des fonctionnalités innovantes.
i-Marginal a imaginé ce projet à travers son expertise dans le domaine de l’innovation au service du tourisme et de la culture, acquise notamment avec CultureClic, des études et une veille approfondie de ces secteurs (consultation en tant qu’experts, participations à des colloques et ateliers, retour de terrain).
Pour renforcer sa démarche innovante, i-Marginal a créé il y a quelques mois un laboratoire des usages (Living Lab) de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme : i-Matériel.Lab. Son équipe compte près de 20 spécialistes de la médiation culturelle et touristique et des nouveaux médias et du marketing. Ce Lab, labellisé par la Commission Européenne et spécialisé dans les nouveaux usages et outils mobiles et numériques, est également lauréat avec eTourisme augmenté du Programme d’Investissements d’avenir.
Pour suivre l’actualité du projet eTourisme Augmenté en temps-réel, suivez i-Marginal sur twitter et facebook.
Le colloque national sur le e-tourisme et le m-tourisme « Tourisme et usages des TIC » organisé par la DGCIS (Direction générale de la compétitivité, de l’industrie et des services) a eu lieu en décembre dernier au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie (MINEFI),
Ce colloque présentait l’étude de la DGCIS « Prospective du m-Tourisme» (à consulter ici) visant à fournir aux professionnels du Tourisme des éléments de compréhension et d’orientation pour leurs stratégies mobiles.
i-Marginal a été invité a participer à la fois au copilotage de l’étude et au colloque.
Depuis plus de 2 ans, i-Marginal, notamment à travers la plate forme mobile CultureClic, application téléchargée plus de 380 000 fois (en partenariat avec la Réunion des musées nationaux, la Bibliothèque nationale de France et le Ministère de la Culture et de la Communication), aide et accompagne les institutions culturelles et touristique Françaises sur les supports mobiles et tablettes. Fort de cette expérience, c’est dans l’optique de répondre au mieux au besoins de ces secteurs que nous avons participé à l’étude m-tourisme et au colloque.
Les développements réalisés sur les applications mobiles génèreront des opportunités nouvelles pour les acteurs du tourisme - et parmi ceux-ci, pour les TPE et PME du secteur - ce d’autant plus qu’ils raisonneront en termes d’éco-systèmes touristiques locaux et de partenariats, en particulier avec des infomédiaires qui vont prendre un poids grandissant en la matière.
Une question centrale a été abordée lors de cette journée : comment intégrer les technologies mobiles à la stratégie des professionnels du secteur ?
Natacha Quester-Séméon(DG, i-Marginal)est intervenue lors de la table ronde « Prospective des usages et des modèles économiques du m-Tourisme » aux cotés de Luc Rousseau, Directeur général de la compétitivité, de l’industrie et des services au MINEFI et de Philippe Fabry, Responsable e-Tourisme chez ATOUT France.
Dans l’après-midi, Sacha Quester-Séméon (PDG, i-Marginal) et Jean-Rémi Deléage (DG, i-Marginal) ont co-animé un atelier professionnel suivi par environ 80 personnes sur la réalité augmentée et la géolocalisation dans le tourisme en présentant notamment le projet CultureClic et ses évolutions : la possibilité pour les acteurs touristiques de présenter leur offre à travers des parcours dédiés dans l’application CultureClic (à l’instar de l’exposition Kubrick), de promouvoir leur propre application. Cet atelier a fait l’objet de nombreux retours positifs et de questions pertinentes de la part du public.
Il a notamment été question des retours d’expériences d’opérateurs publics et privés du tourisme, de recommandations stratégiques, de réflexions prospectives sur les usages et les modèles économiques du m-Tourisme, de l’apport de la réalité augmentée, de l’Open Data ou encore du marketing mobile…
À travers cette journée, la DGCIS entendait aider les institutionnels et les professionnels du tourisme à développer efficacement leur présence sur mobile.
Le colloque a été suivi par environ 600 participants professionnels (la moitié sur place, l’autre en ligne via le streaming vidéo). L’ensemble des tables-rondesest disponible en vidéo chapitrée.
Après l’ouverture de la journée par M. Luc Rousseau, Directeur général de la compétitivité, de l’industrie et des services au MINEFI, i-Marginal interviendra deux fois dans le colloque :
- en matinée avec Natacha Quester-Séméon lors de la table ronde « Prospective des usages et des modèles économiques du m-tourisme », notamment en compagnie de M. Philippe Fabry, Responsable e-Tourisme chez ATOUT France ; les débats étant clôturés par M. Frédéric Lefebvre, Secrétaire d’Etat en charge du tourisme ;
- en après-midi, avec la présentation de CultureClic par Sacha Quester-Séméon et Jean-Rémi Deléage dans le cadre des Ateliers professionnels.
Ce colloque sera aussi l’occasion de présenter les constats et analyses des résultats des études « Offices de Tourisme du futur : le numérique au service de l’accueil » et « Prospective du m-Tourisme : scénarios d’usages et modèles économiques à horizon 2015 » par Idate et Kanopée.
Nous avons le plaisir de vous annoncer la naissance d’i-Matériel.Lab, créé à l’initiative d’i-Marginal,un tout nouveau laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme. Il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias, les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).
Il n’existe pas à ce jour, sur cette thématique spécifique, de laboratoire équivalent en Europe. Notre laboratoire vient d’êtrelabellisé par laCommission européenne, le 16 mai dernier à Budapest, sous les auspices de la présidence Hongroise du Conseil de l’Union européenne et en parallèle de la semaine sur l’Internet du Futur. Le réseau européen des living labs, ENoLL, en charge de la labellisation a présenté à cette occasion la 5e vague des nouveaux Living Labs labellisés dont fait partie i-Matériel.Lab.
Alvaro Duarte de Oliveira, chair of ENoLL Council lors de la présentation des laboratoires labellisés.
Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.
Notre but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :
- Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des savoirs et leur valorisation ;
- Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;
- Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles ;
- Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;
- Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.
C’est à cette occasion en effet que le pôle met à l’honneur dans son Espace d’Exposition technologique, les innovations issues de ses Groupes Thématiques. N’hésitez pas à venir nous voir de 9h à 18h30 à SUPELEC, Gif-sur-Yvette (91) ou à nous contacter sur twitter, Sacha Quester-Séméon, @sachaqs & Jean-Rémi Deléage, @jeanrem.
Le Pôle Systematic a pour finalité de faire de l’Ile-de-France l’un des quelques territoires visibles au niveau mondial sur le thème de la conception, de la réalisation et de la maîtrise des systèmes complexes. Le Pôle est à la fois une « usine à innovations technologiques » par le biais des projets de R&D et un cluster d’innovation ancré sur le territoire francilien.
Le service mobile CultureClic, pour la Culture, le Tourisme et les loisirs, conçu et édité par i-Marginal, a été présenté dans le cadre de l’e-G8 Forumqui s’est tenu à Paris les 24 et 25 mai 2011, sur le stand Proxima mobile. CultureClic était une des 10 apps présentées au Forum.
Initié par le Président de la République, Nicolas Sarkozy, qui a inauguré les journées de travail, l’e-G8 Forum est un ensemble de conférences et d’échanges qui a permis pour la première fois la prise en compte, au plus haut niveau politique, de la parole des acteurs publics et privés qui font l’Internet. L’e-G8 Forum est une plateforme d’expression dans laquelle tous les acteurs du monde de l’Internet ont débattu afin d’enrichir de manière pertinente la discussion des chefs d’Etat et de gouvernement du G8 rassemblées à Deauville pour discuter de ce sujet. Son contenu visait à éclairer et nourrir la discussion des chefs d’Etat et de gouvernement du G8 d’une vision des acteurs du Web sur l’importance et l’impact d’Internet dans la société et l’économie.
De nombreuses personnalités du monde de l’Internet sont intervenues lors de ce forum, parmi lesquelles Mark Zuckerberg de Facebook; Eric Schmidt de Google; Arthur Sulzberger, Jr., The New York Times Company; Neelie Kroes, la Commissaire européen en charge du numérique ou encore Rupert Murdoch de News Corporation; sans oublier de nombreuses personnalités françaises telles que Bruno Patino de France Télévisions; Stéphane Richard d’Orange/France Telecom; Xavier Niel d’Iliad; Marc Simoncini de Meetic; Pierre Kosciusko-Morizet de PriceMinister; Luc Besson de EuropaCorp; Yves Guillemot d’Ubisoft…
Le rendez-vous a eu lieu place près de la place de la Concorde au jardin des Tuileries, qui est le le plus ancien jardin public à la française de la capitale. Ancienne résidence royale et impériale édifiée à partir de 1564 par Catherine de Médicis, il fut redessiné en 1664 par André Le Nôtre.
Ce jardin est à l’honneur dans CultureClic avec les tableaux du parcours “Paris vu par les peintres“, réalisé avec la Rmn et du parcours “Paris historique” réalisé avec Gallica et la BnF.
Fruit de la collaboration des secteurs privé et public, soutenue par l’État Français, CultureClic est à ce jour la plate-forme mobile la plus innovante et la plus complète, sans équivalent en terme de contenus que de
Stanley Kubrick, l’exposition : comme annoncé en mars dernier, à l’occasion de l’exposition exclusive à la Cinémathèque Française, CultureClic accueille des nouveaux parcours de contenus. Une cinquantaine d’images et la bande annonce de l’exposition en vidéo.
Retrouvez le parcours Kubrick dans l’application CultureClic, la culture augmentée (avec 1350 musées et plus de 850 œuvres géolocalisées, accessible en réalité augmentée sur toute la France, DOM-TOM compris) qui est disponible gratuitement sur l’App Store.
Ce mois-ci, Stanley Kubrick fait de nouveau l’actualité avec son film, Orange Mécanique dont c’est le 40e anniversaire de la sortie. Il sera projeté à Cannes vendredi 19 maien copie restaurée, dans la sélection Cannes Classics, en présence de l’acteur principal du film, Malcolm McDowell.
i-Marginal a le plaisir de vous annoncer le lancement officiel d’i-Matériel.Lab, le laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme. Créé à l’initiative de notre société, il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias et les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).
i-Matériel.Lab a été labellisé en tant que laboratoire des usages en mai 2011 par la Commission Européenne à travers le réseau européen des living labs, ENoLL.
Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.
L’approche Living Lab est une nouvelle stratégie d’innovation qui augmente les chances des produits et des services de devenir un succès commercial. Il s’agit de « sortir » la recherche des laboratoires pour la faire descendre dans la vie de tous les jours — dans les lieux mêmes où les utilisateurs/clients vont utiliser services et produits — en ayant une vue stratégique sur les usages potentiels de ces technologies. Il s’agit d’ouvrir le processus d’innovation en y intégrant le bénéficiaire ultérieur comme un véritable acteur et partenaire.
Notre Living Lab est le premier du genre en France et en Europe à se spécialiser sur les outils et services sur mobile appliqués aux domaines de la culture et du tourisme.
Son but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :
• Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des savoirs et leur valorisation ;
• Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;
• Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles.
• Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;
• Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.
Dès le lancement de notre Lab en avril 2011, nous avons réalisé un premier workshop-débat à Paris, à l’IRI, au Centre Pompidou et à la Bibliothèque nationale de France, notamment avec Jean-Pierre Euzen, chef de Secteur en charge des LivingLabs à la Commission Européenne.
i-Matériel.Lab is the user driven innovation platform dedicated to Cultural Heritage and Tourism, specialized in mobile products and services (Smartphones, touch screen Tablets, Smart Objects…)
Launched in April 2011, the lab held a first meeting-workshop-debate day in Paris at IRI, Centre Pompidou and the French National Library, about innovative devices and use in cultural institutions. Our Lab expect to be part of a very active network about live testing, especially in our predilection fields, culture, education, tourism, mobility, as the Lab has been created on the behalf of its first partner, i-Marginal, creator of CultureClic, augmented culture.