i-marginal :
création, agilité, innovation

[Depuis 1997]

Agence digitale de conception, réalisation, développement et création de contenus pour tous les écrans et supports numériques (web, mobile, réseaux sociaux, mondes virtuels...).

Recherche



L'île imarginal
sur Second Life


Téléportez-vous maintenant !

Réseaux

Membre de Cap Digital

Archive de la catégorie "eTourisme Augmenté"

Futur en Seine : i-Marginal présente CultureClic et eTourisme Augmenté dans le Village des Innovations, du 14 au 17 juin 2012

Le 104

Venez nous rencontrer et parler de Réalité Augmentée sur mobile au service de la culture et du tourisme, du 14 au 17 juin 2012, lors du prochain événement “Futur en Seine”.

Invité par le pôle de compétitivité Cap Digital, i-Marginal disposera d’un stand au 104 à Paris, dans l’espace “Arts et cultures” du Village des Innovations, pour y présenter CultureClic” et “eTourisme Augmenté” et y faire des démonstrations.

Le Village des innovations accueillera sur plus de 3000 m² les objets et services de demain, ainsi que de nombreux ateliers et conférences animés par les créateurs, chefs d’entreprise, designers et chercheurs qui font l’innovation numérique aujourd’hui.

Futur en Seine est un festival international créé par Cap Digital qui présente chaque année durant dix jours les dernières innovations numériques françaises et internationales aux professionnels et au grand public. En 2011, Futur en Seine a réuni près de 80 000 visiteurs.

En savoir plus ici.

CultureClic et Notre Dame en Réalité augmentée
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.

Retrouvez-nous sur notre stand au Village des innovations du 14 au 17 juin 2012

Au CENTQUATRE, 5 rue Curial, 75019 Paris, entrée libre.
Métro Riquet (ligne 7), Stalingrad, (lignes 2, 5, 7), Max Dormoy (ligne 12)
Jeudi 14 / vendredi 15 juin : 10h00 – 19h00
Samedi 16 / dimanche 17 juin : 11h00 – 20h00.

Photo © Futur en Seine

Partager ce billet :
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Digg
  • Twitter
  • HelloTxt
  • Ping.fm
  • Technorati
  • Wikio FR
  • Google
  • Print this article!
  • E-mail this story to a friend!

CultureClic & Augmented eTourism presented at Europeana Awareness Event “Culture for Digital Innovation”

i-Marginal was invited as expert by the European Commission and Europeana for the Europeana Awareness Event “Culture for Digital Innovation” to present our CultureClic & Augmented eTourisme projects on the evening of the 9th May 2012 in Brussels.

The event, organised together with the Danish Presidency, gathered six Ministers from the Education, Youth and Culture (EYC) Council, senior leaders of European memory organisations and leading figures in the creative industries to raise awareness of Europeana among citizens and to demonstrate that online cultural heritage is driver for growth. Europeana is the online point of access to Europe’s cultural heritage. It currently provides an easy-to-use, single access point to more than 23 million objects from some 2,200 cultural institutions in Europe.

Photo: On stage, from left to right, Nigel Shadbolt, Professor of Artificial Intelligence (AI) at the University of Southampton; Bruno Racine, Chairman of Executive Committee of Europeana Foundation and President of Bibliothèque Nationale de France; Uffe Elbæk, Minister of Culture of Denmark and representative of the Danish Council Presidency; Neelie Kroes, Vice-President of the European Council and Commissioner for the Digital Agenda; a UE Minister of Culture;  Jill Cousins, Executive Director Europeana Foundation.

The Seminar ‘Culture for Creativity - Recommendations for Change’ where i-Marginal was invited to participate, brought together directors of European memory organisations and leading figures from the creative industries. We presented our experiences with CultureClic of opening up digital contents and outline how they think it will contribute to growth in the digital economy.

The seminar chair and moderator was Geoff Meade.
Speakers invited:

  • - The importance of Open data for growth: Nigel Shadbolt, Professor of Artificial
    Intelligence (AI) at the University of Southampton
  • - The open philosophy of Europeana: Harry Verwayen, Business Development Director Europeana
  • - The Creative Industries case study, CultureClic, Jean Rémi Deléage, DG iMarginal
  • - The Library case study, Bas Savenije, Director General of the Royal Library of the Netherlands
  • - The Museum case study, Michal Lukeš, Ph.D - Director General of Czech National Museum
  • -The Archives case study, Bjorn Jordell, National Archivist of Sweden
  • - The Audio-Visual Collections case study, Bill Thompson, Writer for BBC News Online, BBC Webwise

Here are the main Recommendations that came out of the Innovation seminar:

- Invest in digitization – only 15% of our cultural heritage is digitised so far

- Make copyright work in the digital age

- Explore the new business models based on opening up content

- Exploit the power of open – data, licences, standards

Partager ce billet :
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Digg
  • Twitter
  • HelloTxt
  • Ping.fm
  • Technorati
  • Wikio FR
  • Google
  • Print this article!
  • E-mail this story to a friend!

CultureClic présenté au Workshop Europeana de Cap Digital

Crédit : D.Giraud / Ina Expert

Nous avons présenté notre service sur mobile CultureClic lors de la rencontre “Enjeux de l’économie de la connaissance : workshop Europeana et Open Data“, organisée par Cap Digital à l’INA. Les débats étaient présidés par Yvo Volman, chef d’unité à la direction générale de la société de l’information et des médias de la Commission européenne et animés par Françoise Colaitis, déléguée Adjointe chez Cap Digital en charge de la stratégie et des communautés.

Comment l’économie de la connaissance est bouleversée par la révolution digitale, comment valoriser intelligemment les contenus culturels, comment penser la numérisation en amont en fonction des usages (passer de la numérisation de préservation à la numérisation d’usage) autant de questions posées et débattues par les différents conférenciers. Il ressort que la Data géolocalisation, le custom publishing les objets numériques d’apprentissage, sont autant des pistes intéressantes à développer pour construire un environnement de services autour des produits culturels. Les stratégies cross-media et transmedia centrées smartphones et tablettes, le sur-mesure de la longue traine, les services géolocalisés hyper-local, les nouveaux outils de visualisation comme la réalité augmentée ont un bel avenir.

Partager ce billet :
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Digg
  • Twitter
  • HelloTxt
  • Ping.fm
  • Technorati
  • Wikio FR
  • Google
  • Print this article!
  • E-mail this story to a friend!

Le projet eTourisme Augmenté, piloté par i-Marginal, lauréat des Investissements d’avenir (tourisme, culture et réalité augmentée)

Projet eTourisme Augmenté

i-Marginal est heureux de vous annoncer que le projet “eTourisme augmenté” est lauréat du Programme d’Investissements d’avenir en réponse au premier appel à projets « Technologies des contenus numériques », dédié à la numérisation et la valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs lancé par l’État en 2011.

Ce projet ambitieux prévu sur 30 mois vise un marché mondial prometteur pour la réalité augmentée sur téléphones mobiles et tablettes (iPhone, iPad et mobiles et tablettes Android) et les nouvelles interfaces, estimé à plus d’un milliard d’euros en 2014.

Les porteurs du projet (co-piloté par i-Marginal, le CEA-List) regroupent des compétences larges et reconnues dans la recherche, la R&D, le développement de services commerciaux, la production multimédia mobile, la médiation culturelle, l’accueil des publics, l’industrie du tourisme…

Le consortium inclut, outre i-Marginal, le CEA-List, des partenaires PME et start-ups, LTU technologiesDiotaSoftXediX, des partenaires Recherche, i-Matériel.Lab (LivingLab), l’Institut de Recherche et d’Innov ation (IRI), l’EPITA et des partenaires institutionnels, AtoutFrance, le Centre PompidouLa Cinémathèque FrançaiseIssy MediaVilla Arson.

Le projet “eTourisme augmenté” a pour objectif d’inventer la réalité augmentée intelligente, développée au service du tourisme et du patrimoine.

L’intelligence réside dans la mise au point de programmes optimisés pour les smartphones et les tablettes tactiles, et permettant d’accéder à des contenus numérique enrichis, interagissant au plus près du réel : avatars de navigation, reconnaissance d’objets 3D intelligente, incrustation fine de données contextualisées, connexion aux smart objects… Autant de solutions pour nous guider, nous informer, nous divertir, nous aider dans tous les domaines de la vie quotidienne, et en particulier dans celui du tourisme et de la vie culturelle.

L’innovation de la réalité augmentée intelligente associe sur une seule plateforme la reconnaissance d’objets, d’œuvres, d’architectures, avec un recalage 2D et 3D, l’analyse d’entités textuelles, l’incrustation d’avatars de navigation interactifs, la géolocalisation fine et la navigation indoor et outdoor, la traduction textuelle en temps réel…

Les outils développés dans ce projet visent à enrichir la perception et réduire la place des interfaces, à proposer des fonctionnalités pratiques qui mettent en valeur le patrimoine, les contenus et les informations qualifiées. Les mobinautes utilisateurs peuvent ainsi se réapproprier le réel, approfondir ce qui les entoure, le commenter, être immergés de façon unique au milieu du magnifique patrimoine culturel et touristique français. Le visiteur pourra enrichir ses parcours et ses découvertes avec la réalité augmentée qui l’accompagnera pendant l’ensemble de sa visite.

Les développements que nous souhaitons mettre en œuvre auront de très nombreuses applications, même au-delà du tourisme, dans la vie courante et professionnelle. Il s’agit bien d’inventer les interfaces naturelles du futur alliant l’œil et la main : de la « cinétique » et du « connect » environnemental, dans une “vie intelligente”, où le réseau des objets intelligents permet de construire un double de la réalité ambiante. Un espace sémantique dans lequel tous les critères de simplification et de continuité des services, d’accès sans couture, de modes de navigation intelligents, souples, adaptables, énoncés pour l’eTourisme, se prolongent dans l’environnement domestique ou de travail, comme autant de conditions d’acceptabilité pour la profusion de contenus et de connaissances qui y sont produits, échangés et communiqués.

En associant les logiciels et les savoir-faire issus de notre projet avec des lunettes de réalité augmentée par exemple, de la reconnaissance de mouvements et un simple Smartphone porté sur soi, il sera possible de se créer tout un environnement en réalité virtuelle partageable.

Pour Sacha Quester-Séméon, PDG d’i-Marginal, “le projet e-tourisme augmenté, par son ambition, permettra à notre consortium de présenter des outils innovants pour l’ensemble de l’industrie touristique et culturelle (offices du tourisme, régions, collectivités locales, musées…). Nos développements seront conçus autour des besoins et des usages des acteurs et des clients, grâce à une démarche d’innovation agile (avec le living-lab iMatériel.Lab) et aux compétences de l’équipe du consortium qui regroupent parmi les meilleurs spécialistes dans leur domaine. La création de cette plate-forme sur mobiles et tablettes est non seulement un enjeu économique, mais aussi un défi technologie à relever. Ces challenges sont passionnants. i-Marginal est fier de porter ce projet et de la synergie avec le service CultureClic. Des technologies 100 % françaises pour un marché européen et mondial dynamiques”.

CultureClic et Notre Dame en Réalité augmentée
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.

La réalité augmentée pour promouvoir le tourisme culturel

Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, Eric Besson, ministre chargé de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et René Ricol Commissaire général à l’investissement ont annoncé le 23 décembre 2011 que notre projet “eTourisme Augmenté” avait été sélectionné parmi 18 projets collaboratifs de recherche et développement, représentant au total un budget de près de 65 millions d’euros.

Dans la droite ligne du service CultureClic, conçu et développé par i-Marginal, notre but est de développer une solution française innovante pour offrir aux visiteurs et touristes une expérience enrichie sur le territoire français.

Les développements d’eTourisme augmenté enrichiront en priorité le service CultureClic dans les prochaines années avec des fonctionnalités innovantes.

i-Marginal a imaginé ce projet à travers son expertise dans le domaine de l’innovation au service du tourisme et de la culture, acquise notamment avec CultureClic, des études et une veille approfondie de ces secteurs (consultation en tant qu’experts, participations à des colloques et ateliers, retour de terrain).

Pour renforcer sa démarche innovante, i-Marginal a créé il y a quelques mois un laboratoire des usages (Living Lab) de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme : i-Matériel.Lab. Son équipe compte près de 20 spécialistes de la médiation culturelle et touristique et des nouveaux médias et du marketing. Ce Lab, labellisé par la Commission Européenne et spécialisé dans les nouveaux usages et outils mobiles et numériques, est également lauréat avec eTourisme augmenté du Programme d’Investissements d’avenir.

Pour suivre l’actualité du projet eTourisme Augmenté en temps-réel, suivez i-Marginal sur twitter et facebook.

Communiqué de Presse des projets financés
View more documents from i-Marginal Agency.

Partager ce billet :
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Digg
  • Twitter
  • HelloTxt
  • Ping.fm
  • Technorati
  • Wikio FR
  • Google
  • Print this article!
  • E-mail this story to a friend!