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EcoCitoyens v2.0, l’app iPhone sur l’éco-consommation de l’ADEME

Conçue et réalisée par i-Marginal, l’application Écocitoyens version 2, proposée gratuitement par l’ADEME, vous guide dans vos choix pour consommer différemment, réduire votre impact sur l’environnement, réaliser des économies d’énergie et limiter vos émissions de gaz à effet de serre…

Télécharger l’app EcoCitoyens sur le store ici.

La version Android sera disponible bientôt.

Cette nouvelle version de l’application EcoCitoyens propose des services encore inédits en une seule application mobile, notamment trois guides pratique sur la consommation pour repérer facilement les produits les plus respectueux de l’environnement et parmi les moins consommateur d’énergie. L’app propose également  une carte au quotidien qui présente tous les jours le contenu de l’air en particules biologiques (pollens et en moisissures) pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour vous. Nous avons également mis à jour de la palette de services et d’informations qui était présente dans la version 1 de l’application. Vous y trouverez :

Le conseil du jour : un conseil vous est proposé chaque jour afin de réduire toujours un peu plus votre impact sur l’environnement…

Trois nouveaux guides sur la consommation :

- Un guide des meilleurs produits et services pour la maison et le bureau de faible consommation énergétique, de faibles nuisances pour l’environnement, facile à utiliser, de très bonne qualité et pour un prix raisonnable ; réalisé à partir du guide Topten.

- Un guide des Labels qui recense les 10 principaux écolabels pour qui veut consommer responsable.

- Un guide alimentation sur les produits de saison — fruits et légumes, produits de la mer, fromages — pour consommer local et durable toute l’année, réalisé avec l’aide l’équipe de Alimentation.gouv.fr, un site du ministère de l’Agriculture, de l’Agroalimentaire et de la Forêt.

Quatre cartes :

- Une nouvelle carte au quotidien qui présente tous les jours le contenu de l’air en particules biologiques (pollens et en moisissures) pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour la population, réalisée avec l’aide du Réseau National de Surveillance Aérobiologique (RNSA).

- Une carte au quotidien qui présente tous les jours l’état de la qualité de l’air dans les principales agglomérations françaises et une prévision pour le lendemain.

- Une carte interactive qui vous permet de trouver et joindre l’Espace INFO ENERGIE (EIE) le plus proche de chez vous.

- Une carte interactive pour localiser et contacter la déchèterie la plus proche de votre domicile.

Trois tests :

- Déchets-scan pour tester vos connaissances et vous informer sur les gestes permettant de diminuer l’impact de vos déchets sur l’environnement.

- Ecodéplacements pour comparer et calculer l’impact de vos déplacements quotidiens sur l’environnement et sur vos dépenses !

- Coach Carbone®, extrait du site « coachcarbone.org », afin de réaliser une estimation des émissions de gaz à effet de serre de votre alimentation au quotidien.

10 Guides et brochures en PDF, tels :

- Les aides financières dans habitat ;
- Consommer mieux ;
- Être écocitoyen à la maison
- Bien choisir son éclairage (…)

Une chaîne vidéo :

Avec la diffusion de films proposés par l’ADEME dans le cadre de sa communication auprès du grand public (TV, cinéma, web).

Le flux twitter des actualités écocitoyennes.

L’Agence de l’Environnement et de la Maîtrise de l’Énergie est une agence dont l’expertise et le conseil vont de la recherche et l’innovation, au financement, à l’accompagnement et à la gestion de projets et d’initiatives dans les domaines de l’environnement, de l’énergie et du développement durable. Qu’il s’agisse de la gestion des déchets, la préservation des sols, l’efficacité énergétique et les énergies renouvelables, la qualité de l’air et la lutte contre le bruit, l’ADEME met son expertise à la disposition du grand public comme des professionnels, des collectivités locales et des pouvoirs publics qu’elle aide à progresser dans leurs démarches de développement durable. Pour accéder à la page Eco-citoyens >>

L’ADEME est un établissement public sous la double la tutelle du ministère de l’Écologie, du Développement durable et de l’Énergie et de l’Enseignement supérieur et de la Recherche.

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GreenPix Photo Challenge pour Crédit Agricole S.A.

GreenPix Photo Challenge / Crédit Agricole S. A

“Donnons des pixels à nos éco-gestes”

Crédit Agricole S.A. propose à ses collaborateurs un jeu-concours photo sur les “éco-gestes” au bureau pour réduire notre impact sur la planète, en partenariat avec le WWF : GreenPix Photo Challenge. Tout le monde, les salariés comme les internautes, peut voter !

Conçu et réalisé par i-Marginal, Greenpix est un concept original et ludique, un jeu-concours interne pour sensibiliser les collaborateurs du groupe aux bonnes pratiques du développement durable au bureau. I-Marginal a également mis en place la charte éditoriale, les contenus du jeu et les documents promotionnels (affiche, présentation visuelle affichée dans les réceptions) et réalisé la vidéo de présentation.

Notre équipe a une expérience dans le domaine du développement durable et du Green, notamment au travers de sa collaboration régulière avec l’Ademe et la réalisation de contenus et de sites pour divers clients, sur les thèmes du développement durable. Nous avons souhaité donner une dimension fun, ludique et pédagogique à la promotion des éco-gestes au quotidien.

Cette campagne de sensibilisation à travers un dispositif innovant est une initiative de la direction du Développement Durable du groupe Crédit Agricole S.A. qui s’inscrit dans le programme RSE du groupe : FReD.

Ce concours interne a été développé sur un site Web pour être accessible à tous les salariés du groupe, et répondre aux contraintes d’accès, les réseaux sociaux n’étant pas accessibles en interne.

Le partage de photos est un usage très populaire sur le Net et en forte croissance via le mobile. Selon ComScore, en Europe, plus de 143 millions d’utilisateurs de téléphones mobiles ont pris une photo via leur mobile, soit une hausse de 2 % sur les trois derniers mois (chiffres publiés en mars 2012, voir ici)

GreenPix Photo Challenge / Crédit Agricole S. A

GreenPix, le jeu

“L’objectif est de promouvoir les éco-gestes en permettant au collaborateur de jouer, participer, s’informer, et apprendre. L’approche est ainsi centrée sur les éco‐gestes au sens large, de façon à impliquer directement et au quotidien les collaborateurs du Groupe qui pourront participer au concours” indique CASA. Avec ce dispositif, Crédit Agricole S.A. souhaite faire évoluer les comportements de ses collaborateurs et les impliquer dans les efforts du groupe Crédit Agricole SA qui visent à réduire son empreinte écologique.

GreenPix comment ça marche ? C’est très simple ! Le collaborateur du groupe réalise un éco-geste, comme “prendre l’escalier plutôt que l’ascenseur”. Il le prend en photo avec son téléphone mobile ou un appareil photo. Il télécharge le cliché sur le site grnpx.com et invite ses collègues à jouer et à voter pour ses photos afin de monter dans le classement et gagner des cadeaux.

Exemple : éco-geste de GreenPix

Chaque participant pourra voter pour les photos qu’il souhaite, leur attribuant ainsi des points. Les auteurs ayant le plus de points et qui seront classés dans les vingt premiers du jeu-concours seront lauréats. Le premier prix est un séjour en Gîte Panda labellisé par le WWF.

Chaque semaine, du 1er juin au 30 novembre 2012, GreenPix propose un des quatre éco-gestes à réaliser sur la thématique du mois. Les joueurs sont invités à jouer régulièrement pendant le temps du concours pour accumuler les points.

Des contenus pédagogiques

Vingt-quatre éco-gestes sont proposés à travers six thématiques : énergie, biodiversité, eau, déchets, papier, transports. Chaque éco-geste est accompagné d’informations et de chiffres pertinents, extraits principalement de l’ADEME.

Le premier écogeste à réaliser : “Je prends l’escalier plutôt que l’ascenseur”. Saviez-vous qu’appeler un ascenseur, c’est comme allumer 600 ampoules. Alors, privilégiez l’escalier pour 1, 2 étages… ou plus si affinités !

Logo de GreenPix Photo Challenge pour Crédit Agricole S.A

Découvrez le site du jeu “GreenPix Photo Challenge” : grnpx.com

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Création des contenus du nouveau site de tourisme ParisCityVision

Nous avons travaillé l’approche éditoriale et rédigé tous les contenus du site Pariscityvision.com, la nouvelle boutique en ligne de Cityrama, référence dans le tourisme parisien depuis 80 ans, et Paris Vision, tous deux spécialistes de la visite touristique à Paris et en France. Un site accessible en six langues. En tout, près de 120 Points d’intérêts répartis sur la France, pour lesquels nous avons mis au point des textes mêlant l’approche pratique, historique et touristique (accroches, chapôs, résumés, textes long, publi-rédacs, etc.)

Nous avons travaillé avec l’équipe de CityVision, à l’élaboration éditoriale et iconographique du site. Nous avons également pris en charge la recherche d’images emblématiques au format panoramique pour illustrer les principaux tours proposés. Nous avons également pris en charge la traduction en japonais des pages du site.

Dernière minute, jeudi 31 mai : Anne Yannic, ex directrice générale France, Belgique et Suisse du Club Med, prend la présidence de Cityvision.

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Futur en Seine : i-Marginal présente CultureClic et eTourisme Augmenté dans le Village des Innovations, du 14 au 17 juin 2012

Le 104

Venez nous rencontrer et parler de Réalité Augmentée sur mobile au service de la culture et du tourisme, du 14 au 17 juin 2012, lors du prochain événement “Futur en Seine”.

Invité par le pôle de compétitivité Cap Digital, i-Marginal disposera d’un stand au 104 à Paris, dans l’espace “Arts et cultures” du Village des Innovations, pour y présenter CultureClic” et “eTourisme Augmenté” et y faire des démonstrations.

Le Village des innovations accueillera sur plus de 3000 m² les objets et services de demain, ainsi que de nombreux ateliers et conférences animés par les créateurs, chefs d’entreprise, designers et chercheurs qui font l’innovation numérique aujourd’hui.

Futur en Seine est un festival international créé par Cap Digital qui présente chaque année durant dix jours les dernières innovations numériques françaises et internationales aux professionnels et au grand public. En 2011, Futur en Seine a réuni près de 80 000 visiteurs.

En savoir plus ici.

CultureClic et Notre Dame en Réalité augmentée
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.

Retrouvez-nous sur notre stand au Village des innovations du 14 au 17 juin 2012

Au CENTQUATRE, 5 rue Curial, 75019 Paris, entrée libre.
Métro Riquet (ligne 7), Stalingrad, (lignes 2, 5, 7), Max Dormoy (ligne 12)
Jeudi 14 / vendredi 15 juin : 10h00 – 19h00
Samedi 16 / dimanche 17 juin : 11h00 – 20h00.

Photo © Futur en Seine

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CultureClic & Augmented eTourism presented at Europeana Awareness Event “Culture for Digital Innovation”

i-Marginal was invited as expert by the European Commission and Europeana for the Europeana Awareness Event “Culture for Digital Innovation” to present our CultureClic & Augmented eTourisme projects on the evening of the 9th May 2012 in Brussels.

The event, organised together with the Danish Presidency, gathered six Ministers from the Education, Youth and Culture (EYC) Council, senior leaders of European memory organisations and leading figures in the creative industries to raise awareness of Europeana among citizens and to demonstrate that online cultural heritage is driver for growth. Europeana is the online point of access to Europe’s cultural heritage. It currently provides an easy-to-use, single access point to more than 23 million objects from some 2,200 cultural institutions in Europe.

Photo: On stage, from left to right, Nigel Shadbolt, Professor of Artificial Intelligence (AI) at the University of Southampton; Bruno Racine, Chairman of Executive Committee of Europeana Foundation and President of Bibliothèque Nationale de France; Uffe Elbæk, Minister of Culture of Denmark and representative of the Danish Council Presidency; Neelie Kroes, Vice-President of the European Council and Commissioner for the Digital Agenda; a UE Minister of Culture;  Jill Cousins, Executive Director Europeana Foundation.

The Seminar ‘Culture for Creativity - Recommendations for Change’ where i-Marginal was invited to participate, brought together directors of European memory organisations and leading figures from the creative industries. We presented our experiences with CultureClic of opening up digital contents and outline how they think it will contribute to growth in the digital economy.

The seminar chair and moderator was Geoff Meade.
Speakers invited:

  • - The importance of Open data for growth: Nigel Shadbolt, Professor of Artificial
    Intelligence (AI) at the University of Southampton
  • - The open philosophy of Europeana: Harry Verwayen, Business Development Director Europeana
  • - The Creative Industries case study, CultureClic, Jean Rémi Deléage, DG iMarginal
  • - The Library case study, Bas Savenije, Director General of the Royal Library of the Netherlands
  • - The Museum case study, Michal Lukeš, Ph.D - Director General of Czech National Museum
  • -The Archives case study, Bjorn Jordell, National Archivist of Sweden
  • - The Audio-Visual Collections case study, Bill Thompson, Writer for BBC News Online, BBC Webwise

Here are the main Recommendations that came out of the Innovation seminar:

- Invest in digitization – only 15% of our cultural heritage is digitised so far

- Make copyright work in the digital age

- Explore the new business models based on opening up content

- Exploit the power of open – data, licences, standards

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CultureClic présenté au Workshop Europeana de Cap Digital

Crédit : D.Giraud / Ina Expert

Nous avons présenté notre service sur mobile CultureClic lors de la rencontre “Enjeux de l’économie de la connaissance : workshop Europeana et Open Data“, organisée par Cap Digital à l’INA. Les débats étaient présidés par Yvo Volman, chef d’unité à la direction générale de la société de l’information et des médias de la Commission européenne et animés par Françoise Colaitis, déléguée Adjointe chez Cap Digital en charge de la stratégie et des communautés.

Comment l’économie de la connaissance est bouleversée par la révolution digitale, comment valoriser intelligemment les contenus culturels, comment penser la numérisation en amont en fonction des usages (passer de la numérisation de préservation à la numérisation d’usage) autant de questions posées et débattues par les différents conférenciers. Il ressort que la Data géolocalisation, le custom publishing les objets numériques d’apprentissage, sont autant des pistes intéressantes à développer pour construire un environnement de services autour des produits culturels. Les stratégies cross-media et transmedia centrées smartphones et tablettes, le sur-mesure de la longue traine, les services géolocalisés hyper-local, les nouveaux outils de visualisation comme la réalité augmentée ont un bel avenir.

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Le projet eTourisme Augmenté, piloté par i-Marginal, lauréat des Investissements d’avenir (tourisme, culture et réalité augmentée)

Projet eTourisme Augmenté

i-Marginal est heureux de vous annoncer que le projet “eTourisme augmenté” est lauréat du Programme d’Investissements d’avenir en réponse au premier appel à projets « Technologies des contenus numériques », dédié à la numérisation et la valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs lancé par l’État en 2011.

Ce projet ambitieux prévu sur 30 mois vise un marché mondial prometteur pour la réalité augmentée sur téléphones mobiles et tablettes (iPhone, iPad et mobiles et tablettes Android) et les nouvelles interfaces, estimé à plus d’un milliard d’euros en 2014.

Les porteurs du projet (co-piloté par i-Marginal, le CEA-List) regroupent des compétences larges et reconnues dans la recherche, la R&D, le développement de services commerciaux, la production multimédia mobile, la médiation culturelle, l’accueil des publics, l’industrie du tourisme…

Le consortium inclut, outre i-Marginal, le CEA-List, des partenaires PME et start-ups, LTU technologiesDiotaSoftXediX, des partenaires Recherche, i-Matériel.Lab (LivingLab), l’Institut de Recherche et d’Innov ation (IRI), l’EPITA et des partenaires institutionnels, AtoutFrance, le Centre PompidouLa Cinémathèque FrançaiseIssy MediaVilla Arson.

Le projet “eTourisme augmenté” a pour objectif d’inventer la réalité augmentée intelligente, développée au service du tourisme et du patrimoine.

L’intelligence réside dans la mise au point de programmes optimisés pour les smartphones et les tablettes tactiles, et permettant d’accéder à des contenus numérique enrichis, interagissant au plus près du réel : avatars de navigation, reconnaissance d’objets 3D intelligente, incrustation fine de données contextualisées, connexion aux smart objects… Autant de solutions pour nous guider, nous informer, nous divertir, nous aider dans tous les domaines de la vie quotidienne, et en particulier dans celui du tourisme et de la vie culturelle.

L’innovation de la réalité augmentée intelligente associe sur une seule plateforme la reconnaissance d’objets, d’œuvres, d’architectures, avec un recalage 2D et 3D, l’analyse d’entités textuelles, l’incrustation d’avatars de navigation interactifs, la géolocalisation fine et la navigation indoor et outdoor, la traduction textuelle en temps réel…

Les outils développés dans ce projet visent à enrichir la perception et réduire la place des interfaces, à proposer des fonctionnalités pratiques qui mettent en valeur le patrimoine, les contenus et les informations qualifiées. Les mobinautes utilisateurs peuvent ainsi se réapproprier le réel, approfondir ce qui les entoure, le commenter, être immergés de façon unique au milieu du magnifique patrimoine culturel et touristique français. Le visiteur pourra enrichir ses parcours et ses découvertes avec la réalité augmentée qui l’accompagnera pendant l’ensemble de sa visite.

Les développements que nous souhaitons mettre en œuvre auront de très nombreuses applications, même au-delà du tourisme, dans la vie courante et professionnelle. Il s’agit bien d’inventer les interfaces naturelles du futur alliant l’œil et la main : de la « cinétique » et du « connect » environnemental, dans une “vie intelligente”, où le réseau des objets intelligents permet de construire un double de la réalité ambiante. Un espace sémantique dans lequel tous les critères de simplification et de continuité des services, d’accès sans couture, de modes de navigation intelligents, souples, adaptables, énoncés pour l’eTourisme, se prolongent dans l’environnement domestique ou de travail, comme autant de conditions d’acceptabilité pour la profusion de contenus et de connaissances qui y sont produits, échangés et communiqués.

En associant les logiciels et les savoir-faire issus de notre projet avec des lunettes de réalité augmentée par exemple, de la reconnaissance de mouvements et un simple Smartphone porté sur soi, il sera possible de se créer tout un environnement en réalité virtuelle partageable.

Pour Sacha Quester-Séméon, PDG d’i-Marginal, “le projet e-tourisme augmenté, par son ambition, permettra à notre consortium de présenter des outils innovants pour l’ensemble de l’industrie touristique et culturelle (offices du tourisme, régions, collectivités locales, musées…). Nos développements seront conçus autour des besoins et des usages des acteurs et des clients, grâce à une démarche d’innovation agile (avec le living-lab iMatériel.Lab) et aux compétences de l’équipe du consortium qui regroupent parmi les meilleurs spécialistes dans leur domaine. La création de cette plate-forme sur mobiles et tablettes est non seulement un enjeu économique, mais aussi un défi technologie à relever. Ces challenges sont passionnants. i-Marginal est fier de porter ce projet et de la synergie avec le service CultureClic. Des technologies 100 % françaises pour un marché européen et mondial dynamiques”.

CultureClic et Notre Dame en Réalité augmentée
L’application gratuite CultureClic conçu par i-Marginal.

La réalité augmentée pour promouvoir le tourisme culturel

Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, Eric Besson, ministre chargé de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et René Ricol Commissaire général à l’investissement ont annoncé le 23 décembre 2011 que notre projet “eTourisme Augmenté” avait été sélectionné parmi 18 projets collaboratifs de recherche et développement, représentant au total un budget de près de 65 millions d’euros.

Dans la droite ligne du service CultureClic, conçu et développé par i-Marginal, notre but est de développer une solution française innovante pour offrir aux visiteurs et touristes une expérience enrichie sur le territoire français.

Les développements d’eTourisme augmenté enrichiront en priorité le service CultureClic dans les prochaines années avec des fonctionnalités innovantes.

i-Marginal a imaginé ce projet à travers son expertise dans le domaine de l’innovation au service du tourisme et de la culture, acquise notamment avec CultureClic, des études et une veille approfondie de ces secteurs (consultation en tant qu’experts, participations à des colloques et ateliers, retour de terrain).

Pour renforcer sa démarche innovante, i-Marginal a créé il y a quelques mois un laboratoire des usages (Living Lab) de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme : i-Matériel.Lab. Son équipe compte près de 20 spécialistes de la médiation culturelle et touristique et des nouveaux médias et du marketing. Ce Lab, labellisé par la Commission Européenne et spécialisé dans les nouveaux usages et outils mobiles et numériques, est également lauréat avec eTourisme augmenté du Programme d’Investissements d’avenir.

Pour suivre l’actualité du projet eTourisme Augmenté en temps-réel, suivez i-Marginal sur twitter et facebook.

Communiqué de Presse des projets financés
View more documents from i-Marginal Agency.

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i-Marginal et CultureClic au colloque sur le mTourisme à Bercy

Atelier au Ministère de l'Economie sur le m-tourisme et la réalité augmentée / i-Marginal - CultureClic

Le colloque national sur le e-tourisme et le m-tourisme « Tourisme et usages des TIC » organisé par la DGCIS (Direction générale de la compétitivité, de l’industrie et des services) a eu lieu en décembre dernier au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie (MINEFI),

Ce colloque présentait l’étude de la DGCIS « Prospective du m-Tourisme » (à consulter ici) visant à fournir aux professionnels du Tourisme des éléments de compréhension et d’orientation pour leurs stratégies mobiles.

i-Marginal a été invité a participer à la fois au copilotage de l’étude et au colloque.

Depuis plus de 2 ans, i-Marginal, notamment à travers la plate forme mobile CultureClic, application téléchargée plus de 380 000 fois (en partenariat avec la Réunion des musées nationaux, la Bibliothèque nationale de France et le Ministère de la Culture et de la Communication), aide et accompagne les institutions culturelles et touristique Françaises sur les supports mobiles et tablettes. Fort de cette expérience, c’est dans l’optique de répondre au mieux au besoins de ces secteurs que nous avons participé à l’étude m-tourisme et au colloque.

Les développements réalisés sur les applications mobiles génèreront des opportunités nouvelles pour les acteurs du tourisme - et parmi ceux-ci, pour les TPE et PME du secteur - ce d’autant plus qu’ils raisonneront en termes d’éco-systèmes touristiques locaux et de partenariats, en particulier avec des infomédiaires qui vont prendre un poids grandissant en la matière.

Colloque mTourisme / Bercy : Natacha Quester-Séméon, i-Marginal

Une question centrale a été abordée lors de cette journée : comment intégrer les technologies mobiles à la stratégie des professionnels du secteur ?

Natacha Quester-Séméon (DG, i-Marginal) est intervenue lors de la table ronde « Prospective des usages et des modèles économiques du m-Tourisme » aux cotés de Luc Rousseau, Directeur général de la compétitivité, de l’industrie et des services au MINEFI et de Philippe Fabry, Responsable e-Tourisme chez ATOUT France.

Dans l’après-midi, Sacha Quester-Séméon (PDG, i-Marginal) et Jean-Rémi Deléage (DG, i-Marginal) ont co-animé un atelier professionnel suivi par environ 80 personnes sur la réalité augmentée et la géolocalisation dans le tourisme en présentant notamment le projet CultureClic et ses évolutions : la possibilité pour les acteurs touristiques de présenter leur offre à travers des parcours dédiés dans l’application CultureClic (à l’instar de l’exposition Kubrick), de promouvoir leur propre application. Cet atelier a fait l’objet de nombreux retours positifs et de questions pertinentes de la part du public.

Il a notamment été question des retours d’expériences d’opérateurs publics et privés du tourisme, de recommandations stratégiques, de réflexions prospectives sur les usages et les modèles économiques du m-Tourisme, de l’apport de la réalité augmentée, de l’Open Data ou encore du marketing mobile…

À travers cette journée, la DGCIS entendait aider les institutionnels et les professionnels du tourisme à développer efficacement leur présence sur mobile.

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Le colloque a été suivi par environ 600 participants professionnels (la moitié sur place, l’autre en ligne via le streaming vidéo). L’ensemble des tables-rondes est disponible en vidéo chapitrée.

Vous pouvez retrouver le compte-rendu en images (vidéo et photos) ici sur le site tourisme.gouv.fr.
Ainsi que l’étude m-Tourisme de la DGCIS.

A lire également le compte-rendu de colloque et des études par Philippe Fabry d’AtoutFrance : “La mobilité touristique : m-tourisme

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i-Marginal participe au Colloque “Tourisme et usages des TIC” organisé par le Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie

MAJ du 16 septembre : le colloque est déplacé au 2 décembre, toujours au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie.

Après avoir participé au Comité de pilotage de l’étude “Prospective du m-Tourisme“,

i-Marginal interviendra au colloque « Tourisme et usages des TIC : comment intégrer les technologies mobiles à la stratégie des professionnels du secteur ? », organisé par la Direction générale de la compétitivité, de l’industrie et des services consacré au tourisme (DGCIS), le Mercredi 28 septembre 2011 au Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie.

Après l’ouverture de la journée par M. Luc Rousseau, Directeur général de la compétitivité, de l’industrie et des services au MINEFI, i-Marginal interviendra deux fois dans le colloque :

- en matinée avec Natacha Quester-Séméon lors de la table ronde « Prospective des usages et des modèles économiques du m-tourisme », notamment en compagnie de M. Philippe Fabry, Responsable e-Tourisme chez ATOUT France ; les débats étant clôturés par M. Frédéric Lefebvre, Secrétaire d’Etat en charge du tourisme ;

- en après-midi, avec la présentation de CultureClic par Sacha Quester-Séméon et Jean-Rémi Deléage dans le cadre des Ateliers professionnels.

Ce colloque sera aussi l’occasion de présenter les constats et analyses des résultats des études « Offices de Tourisme du futur : le numérique au service de l’accueil » et « Prospective du m-Tourisme : scénarios d’usages et modèles économiques à horizon 2015 » par Idate et Kanopée.

Pour participer et découvrir le programme complet de la journée :

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Labellisation d’i-Matériel.Lab par la Commission européenne

i-Matériel.Lab

Nous avons le plaisir de vous annoncer la naissance d’i-Matériel.Lab, créé à l’initiative d’i-Marginal, un tout nouveau laboratoire des usages de la mobilité au service du patrimoine culturel et du tourisme. Il est spécialisé dans l’innovation, les nouveaux médias, les objets intelligents (smartphones, tablettes tactiles, outils communicants…).

Il n’existe pas à ce jour, sur cette thématique spécifique, de laboratoire équivalent en Europe. Notre laboratoire vient d’être labellisé par la Commission européenne, le 16 mai dernier à Budapest, sous les auspices de la présidence Hongroise du Conseil de l’Union européenne et en parallèle de la semaine sur l’Internet du Futur. Le réseau européen des living labs, ENoLL, en charge de la labellisation a présenté à cette occasion la 5e vague des nouveaux Living Labs labellisés dont fait partie i-Matériel.Lab.

Alvaro Duarte de Oliveira, chair of ENoLL Council lors de la présentation des laboratoires labellisés.

DSC06642

Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature pour la co-création entre utilisateurs et producteurs, pour l’innovation ouverte et participative.

Notre but est la veille, la recherche et l’innovation transdisciplinaires pour :

- Améliorer les connaissances dans les domaines de la culture et de la médiation des savoirs et leur valorisation ;
- Perfectionner les pratiques et développer les outils nomades adaptés à ces secteurs ;
- Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles ;
- Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;
- Expérimenter l’innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement.

Les premiers membres d’i-Matériel.Lab sont :

i-Marginal

CultureClic

Institut de recherche et d’innovation

Centre Pompidou

La Cinémathèque française

Issy Média

Contact : contact@imateriel.eu
Tél. : +33 9 50 78 96 13
i-Matériel.Lab - 41, rue Jussieu Paris, France

Retrouvez-nous sur twitter et Facebook.

Jean-Pierre Euzen de la Commission européenne, présente le rôle des Living Labs dans la politique de l'Innovation européenne

Répartition mondiale des Living Labs labellisés (en vert, les Lab de la 5e vague) :

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