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Archive du mois de octobre 2009

CultureClic : la culture augmentée sur mobile

Avec CultureClic, i-Marginal est lauréat de l’Appel à Projets “Proxima Mobile“, lancé en juin dernier. Ce réseau social culturel sur mobile, conçu par Natacha et Sacha Quester-Séméon, sera réalisé avec nos partenaires principaux, la Cité des sciences (co-pilote du projet), la Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux, le Muséum national d’Histoire naturelle, le Palais de la Découverte, et notre partenaire technique, Nemo Agency. D’autres partenaires se sont associés au projet, comme La Géode Des évaluations et retours d’expérience « quali et quanti » seront réalisés en collaboration avec le Lutin UserLab et MobilityLab - CNRS - Paris 8 (Livings Labs), afin d’étudier les apports des innovations CultureClic au service de l’industrie culturelle en termes de compétitivité et d’amélioration des processus et de nouveaux services pour les citoyens.


CultureClic est une plate-forme communautaire innovante utilisant le mobile comme une véritable télécommande qui permet de « cliquer » son environnement culturel. Accessible sur 80 % des mobiles, ce réseau sera aussi décliné en version smartphone (notamment iPhone), avec des fonctionnalités innovantes : géolocalisation, communauté d’utilisateurs mobiles, réalité augmentée… À terme, plus de 1300 musées, institutions culturelles et monuments seront accessibles sur une carte interactive, enrichis de nombreux contenus : œuvres en haute définition, gravures, cartes, livres, extraits sonores…

De la culture augmentée ?

C’est à un véritable voyage dans le temps auquel CultureClic vous conviera. Imaginez. Vous voici dans Paris, votre iPhone à la main devant une Google Maps. Sans quitter la carte géolocalisée, vous pourrez choisir, à l’aide d’un curseur, l’époque de la carte et son contenu. Par exemple, afficher la carte de Paris à l’époque pré-Hausmannienne ou du temps des Romains et de Lutèce ; ou, visiter la Tour Eiffel en accédant à divers contenus sur ce monument: extraits poétiques sur la Dame de fer, photographie de presse, gravures d’époque, cartes postales inédites… ; ou encore, visiter une rue de Paris et la comparer avec des photos anciennes de la collection Atget, etc. Ces voyages seront possibles grâce aux documents multimédias (textes, images, sons…) mis à disposition par la BnF.

CultureClic : un carrefour culturel mobile pour partager ses découvertes

Cette plate-forme sociale offrira un espace et des outils de partage et de recommandation ludiques et éducatifs, permettant aux “mobinautes” d’échanger et de se retrouver lors de moments de convivialité, dans et hors les murs. Il constituera un espace unique pour préparer sa visite, repérer les lieux sur une carte interactive, donner rendez-vous à ses amis, partager ses découvertes et lire des recommandations classées par thématiques et affinités.

CultureClic est une «  living innovation », une innovation prenant en compte les rétroactions des utilisateurs. En tant qu’écosystème mobile de services, dans et hors les murs, il constitue un accélérateur de développement, extensible à beaucoup d’autres secteurs économiques, publics et privés.

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Créa: un jeu de piste et des contenus mobiles pour la Cité des sciences

Le Jeu de piste sur téléphone mobile Bluetooth de « Ma Terre première » a été réalisé par la société i-Marginal.

Écran d'accueil du Jeu sur mobiles

Écran d'accueil du jeu de piste sur les bornes bluetooth

«Ma Terre première» est une expo-manip sur la terre crue, matière première aux propriétés écologiques, économiques et esthétiques. Saviez-vous que 50 % des maisons sur la planète sont construites dans ce matériau 100 % naturel, c’est-à-dire la terre ?

Cette exposition a été choisie par la Cité pour mener des expérimentations sur mobile intégrées dans le parcours traditionnel de visite dans le cadre des développements conduits par Joël de Rosnay. i-Marginal a conçu et réalisé ce premier jeu de piste sur mobile de la Cité des Sciences, en utilisant la technologie BlueNFC de la société MobiNear.

Le jeu de piste

Munis de son mobile, le “visijoueur” (visiteur transformé en joueur, néologisme proposé par i-Marginal), après avoir activé la fonction Bluetooth, cherche les zones précises d’où il peut recevoir des questions en vidéo, dont il doit trouver les réponses dans l’exposition, en s’aidant d’indices. Il retourne ensuite donner sa réponse sur une borne avec un écran tactile. La cinquième question se joue sous la forme d’une chasse au trésor. Ce jeu est une bonne occasion de découvrir l’exposition sous un autre jour et peut bien sûr se pratiquer en équipe pour les groupes scolaires. À la fin du jeu, le visijouer peut télécharger des bonus.


Expérience in vivo

La technologie bluetooth permet de s’adresser à environ 70 % de possesseurs du parc mobile. Le jeu de piste de « Ma Terre première » est gratuit, grand public et ne nécessite pas de connexion 3G, et fonctionne sur la plupart des téléphones Bluetooth, munis d’un lecteur de vidéo et possédant au minimum 2 Mo de mémoire libre.

Le concept du jeu est présenté dans sa première version qui évoluera dans le futur avec le retour des utilisateurs de la Cité. Le principe du jeu de piste peut s’appliquer à de nombreux environnements et thématiques. Le mobile est utilisé comme un outil de réappropriation de l’espace à travers une démarche ludique de partager des contenus.

Le site Web de l’exposition MaTerre Première

Page du site sur le jeu de piste

Page du site sur le jeu de piste

Le site Web de l’exposition MaTerre Première

Nous avons également produit toutes les vidéos pour l’application Tonchidot sur iPhone qui permet d’explorer l’exposition et d’accéder en réalité augmentée à des “nuages” cliquables qui déclenchent des commentaires vidéo en français ou en langue des signes. (Bientôt des extraits vidéo ici).

Cité des Sciences, exposition « Ma terre première » du 6 octobre 2009 au 27 juin 2010, à la Cité des sciences et de l’industrie.

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