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L'île imarginal
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Archive du mois de avril 2008

Télétravail, téléprésence et “mixed reality” dans l’entreprise 2.0

À l’heure du réchauffement climatique, on conçoit aisément tous les avantages du télétravail. Un article du digitalBiz de CNN “Téléprésence : voir c’est croire“, montre le système haute définition de téléprésence de CISCO, largement utilisé dans la série télévisée “24”. La démo en vidéo est effectivement probante. Le responsable transport de WWF UK annonce que son organisation va lancer une campagne de sensibilisation auprès des grandes entreprises pour promouvoir ces systèmes de téléréunion et réduire les déplacements physiques.

Même si le système de CISCO est amorti en un ou deux ans, il coûte néanmoins des centaines de milliers de dollars. C’est pourquoi les systèmes de travail collaboratif dans les mondes virtuels — très peu onéreux et délocalisés (on peut faire ça de n’importe quelle chambre d’hôtel) — sont sans doute appelés à un grand avenir. Il est d’ores et déjà possible de faire des réunions en audio dans Second Life, et l’apparition prochaine d’outils de bureau — navigateur Web, traitement de texte et d’images, tableurs, devraient intéresser de plus en plus d’entreprises, comme l’a confirmé Philipe Rosedale lors de son passage à Paris vendredi dernier. Pour lui nous sommes des “social animals”, nous avons besoin de “live contact” dans notre communication et notre travail.

Ses équipes planchent d’ailleurs en ce moment avec IBM (cf. La Virtual World Conférence tenue à New York en avril 2008) pour développer des espaces sécurisés compatibles avec les Firewalls. Dans un premier temps, IBM — dont plus de 6 000 employés ont déjà créé leur avatar et y travaillent régulièrement — lance une expérience pilote en interne pour développer son Real business in 3-D internet. Ses collaborateurs vont ainsi pouvoir accéder à des espaces virtuels publics et privés sur une interface dédiée. Ils utiliseront alors l’outil comme s’ils évoluaient dans un environnement intranet et pourront échanger des données sensibles, en toute sécurité. « Nous partageons une même vision, les technologies des mondes virtuels et la collaboration représentent le futur de la communication d’entreprise », déclare dans un communiqué Ginsu Yoon, vice-président ‘business affairs’ chez Linden Lab. Avant d’affirmer : « déployer une partie de Second Life Grid derrière un pare-feu IBM est une étape majeure dans l’évolution d’internet et aidera à accélérer la croissance et l’adoption des mondes virtuels ». Pour Linden Lab, le mariage rapproché entre les outils de networking social (Blogs, Facebook, Linkedin…) et Second Life va démultiplier l’usage des mondes virtuels que ce soit pour le business, l’entertainement ou l’éducation. Nous y reviendrons.

Nous vous parlerons également des expériences que notre équipe mène dans le domaine de la mixed-reality, c’est-à-dire les expériences “temps réel” qui mêlent les images et mondes 3D générés par ordinateur et le “monde réel”.

Voir aussi: Le télétravail est bon pour le moral
Selon une étude réalisée par deux psychologues, chercheurs en management de la Penn State University, le télétravail est bon pour l’employé comme pour l’employeur. Les chercheurs ont accompli une méta-étude sur 20 ans de recherches sur ce secteur, compulsant les données de plus de 46 études impliquant plus de 12 000 employés au total pour en conclure que le télétravail augmentait le moral et la satisfaction des employés et diminuait le stress et le turn over.

Voyager en 3D dans Second Life… sans les mains

Les interfaces pour la réalité virtuelle, souvent évoquées dans les livres de SF, sortent un peu plus des labos. Après les essais de projection d’images 3D stéréoscopiques sur écran par un étudiant de l’université de Carnegie Mellon, Mitch kapor, nouveau CEO de Linden Lab, vient de publier une vidéo pour montrer l’état des recherches dans le domaine de l’interface corporelle, qui pourrait envoyer la souris et le clavier au musée d’ici quelques années. On imagine ce que cela pourrait donner avec des lunettes de vision 3D, qui, elles aussi, font des progrès (1).



Voir la caméra 3D sur le site Hands free 3D

(1) Les lunettes Z800 3D Visor de la société eMagin* qui utilisent un affichage organique (OLED) et évite ainsi les maux de têtes des écran LCD, intègrent la stéréovision — la vision en trois dimensions. Un système “head-tracking” permet, à l’aide de capteurs, d’identifier les mouvements de tête de l’utilisateur pour lui permettre une immersion fluide sur 360 degrés).

À voir également, la souris spéciale 3D pour Second Life (3Dspacenavigator), qui ouvre également de nouvelles perspectives d’interfaçage.

Lire également sur Internet Actus : Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Création d’un dossier sur l’éco-consommation pour l’ADEME

Dossier Eco-consommation

Pour l’Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie, nous avons réalisé les contenus du dossier qui vient d’être mis en ligne sur l’Eco-consommation. En collaboration avec les chercheurs et les experts de l’ADEME, nous avons rédigés les textes et travaillé sur l’iconographie. Ce dossier donne des conseils très pragmatiques pour tout savoir sur la meilleure façon de consommer responsable : Quel est l’impact de notre consommation sur l’environnement ? Qu’est-ce qu’un “éco-produit”, un écolabel ? Quels sont les logos écologiques fiables ? Comment repérer un éco-produit lorsque l’on fait ses courses ? Comment mieux consommer et moins gaspiller à la maison, au bureau, en vacances, etc.? Plus les consommateurs que nous sommes les achèteront, plus les entreprises seront incitées à proposer de nouveaux éco-produits, pour entrer dans le cercle vertueux d’une production et d’une consommation éco-responsables. Une documentation complète est aussi disponible au format pdf.