Société de création de contenus et de contenants : sites Web éducatifs et culturels, blogs, Second Life, podcasts, reportages, réseaux sociaux, consulting...
Accenture a sondé100 patrons des médias et de la pub dans le monde. Ils prévoient que la pub digitale dépassera la publicité traditionnelle dans 5 ans. Et 68% pensent que les médias sociaux et le contenu utilisateur est là pour rester et sera même une des sources de croissance pour la publicité. 71% disent qu’ils n’y voient plus un risque pour leur marque de se trouver dans ces contextes.
Résumé des 4 tendances :
Multi-platform distribution. When asked to identify the largest drivers of revenue growth over the next five years, two-thirds (66 percent) of respondents cited new platforms or new ways of delivering content — significantly more than the number who cited new content types (24 percent) or new geographies (10 percent). And nearly two-thirds (63 percent) of respondents said they will pursue a “multi-screen” distribution strategy, which includes television, online and mobile delivery.
Short-form video. When asked which content type will generate the greatest growth, the greatest number of respondents — 38 percent —cited short-form video, with online portal/publishing second (23 percent) and video games third (18 percent).
Social media and user-generated content are high-growth opportunities. Two-thirds (68 percent) of respondents identified social media and user-generated content as a high-growth opportunity, and more than half (56 percent) said they are already involved in social media in some capacity.
Advertising. When asked to identify what they believe will be the number one business model in five years, nearly two-thirds (62) percent of respondents selected advertising-supported business models, compared with 25 percent who cited subscription-based services and 11 percent who cited pay-per-play services.
De plus en plus de journaux adaptent l’interface de leur sites Web au format iphone et iPod touch. Dernier en date, Le Monde, après Libé,20 minutes, Géo, Time ou Google news… Contrairement au site de Libération, chaque clic d’un lien sur le Monde mobile entraîne le chargement d’une page. Alors que Libé Expresso met en cache tous les textes. En revanche les articles ont pour la plupart une photo d’accompagnement grand format.
L’iPhone est depuis peu le téléphone portable le plus utilisé pour envoyer des photos sur Flickr. Il vient de dépasser le Nokia N95 qui tenait le haut du pavé jusque-là. L’iPhone 2 va sortir en version 3G et sans doute GPS pour la la conférence des développeurs (WWDC) d’Apple qui aura lieu à San Francisco du 9 au 13 juin, avec le lancement du fameux SDK qui permet aux développeurs de créer des milliers d’applications.
(Sources Apple.fr, macgeneration.com, igeneration.fr et iphon.fr) MAJ du 7 mai : AP lance un nouveau service de nouvelles pour le iPhone.
L’agence Associated Press et plus d’une centaine de ses journaux membres ont lancé lundi un service qui permettra l’affichage des nouvelles sur le iPhone d’Apple et d’autres appareils mobiles. Nous avons testé la version beta : c’est très bien fait, avec rating, envoi par mail aux friends, etc.
À l’heure du réchauffement climatique, on conçoit aisément tous les avantages du télétravail. Un article du digitalBiz de CNN “Téléprésence : voir c’est croire“, montre le système haute définition de téléprésence de CISCO, largement utilisé dans la série télévisée “24”. La démo en vidéo est effectivement probante. Le responsable transport de WWF UK annonce que son organisation va lancer une campagne de sensibilisation auprès des grandes entreprises pour promouvoir ces systèmes de téléréunion et réduire les déplacements physiques.
Même si le système de CISCO est amorti en un ou deux ans, il coûte néanmoins des centaines de milliers de dollars. C’est pourquoi les systèmes de travail collaboratif dans les mondes virtuels — très peu onéreux et délocalisés (on peut faire ça de n’importe quelle chambre d’hôtel) — sont sans doute appelés à un grand avenir. Il est d’ores et déjà possible de faire des réunions en audio dans Second Life, et l’apparition prochaine d’outils de bureau — navigateur Web, traitement de texte et d’images, tableurs, devraient intéresser de plus en plus d’entreprises, comme l’a confirmé Philipe Rosedale lors de son passage à Paris vendredi dernier. Pour lui nous sommes des “social animals”, nous avons besoin de “live contact” dans notre communication et notre travail.
Ses équipes planchent d’ailleurs en ce moment avec IBM (cf. La Virtual World Conférence tenue à New York en avril 2008) pour développer des espaces sécurisés compatibles avec les Firewalls. Dans un premier temps, IBM — dont plus de 6 000 employés ont déjà créé leur avatar et y travaillent régulièrement — lance une expérience pilote en interne pour développer son Real business in 3-D internet. Ses collaborateurs vont ainsi pouvoir accéder à des espaces virtuels publics et privés sur une interface dédiée. Ils utiliseront alors l’outil comme s’ils évoluaient dans un environnement intranet et pourront échanger des données sensibles, en toute sécurité. « Nous partageons une même vision, les technologies des mondes virtuels et la collaboration représentent le futur de la communication d’entreprise », déclare dans un communiqué Ginsu Yoon, vice-président ‘business affairs’ chez Linden Lab. Avant d’affirmer : « déployer une partie de Second Life Grid derrière un pare-feu IBM est une étape majeure dans l’évolution d’internet et aidera à accélérer la croissance et l’adoption des mondes virtuels ». Pour Linden Lab, le mariage rapproché entre les outils de networking social (Blogs, Facebook, Linkedin…) et Second Life va démultiplier l’usage des mondes virtuels que ce soit pour le business, l’entertainement ou l’éducation. Nous y reviendrons.
Nous vous parlerons également des expériences que notre équipe mène dans le domaine de la “mixed-reality”, c’est-à-dire les expériences “temps réel” qui mêlent les images et mondes 3D générés par ordinateur et le “monde réel”.
Voir aussi: Le télétravail est bon pour le moral
Selon une étude réalisée par deux psychologues, chercheurs en management de la Penn State University, le télétravail est bon pour l’employé comme pour l’employeur. Les chercheurs ont accompli une méta-étude sur 20 ans de recherches sur ce secteur, compulsant les données de plus de 46 études impliquant plus de 12 000 employés au total pour en conclure que le télétravail augmentait le moral et la satisfaction des employés et diminuait le stress et le turn over.
Les interfaces pour la réalité virtuelle, souvent évoquées dans les livres de SF, sortent un peu plus des labos. Après les essais de projection d’images 3D stéréoscopiques sur écran par un étudiant de l’université de Carnegie Mellon, Mitch kapor, nouveau CEO de Linden Lab, vient de publier une vidéo pour montrer l’état des recherches dans le domaine de l’interface corporelle, qui pourrait envoyer la souris et le clavier au musée d’ici quelques années. On imagine ce que cela pourrait donner avec des lunettes de vision 3D, qui, elles aussi, font des progrès (1).
(1) Les lunettes Z800 3D Visor de la société eMagin* qui utilisent un affichage organique (OLED) et évite ainsi les maux de têtes des écran LCD, intègrent la stéréovision — la vision en trois dimensions. Un système “head-tracking” permet, à l’aide de capteurs, d’identifier les mouvements de tête de l’utilisateur pour lui permettre une immersion fluide sur 360 degrés).
Pour l’Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie, nous avons réalisé les contenus du dossier qui vient d’être mis en ligne surl’Eco-consommation. En collaboration avec les chercheurs et les experts de l’ADEME, nous avons rédigés les textes et travaillé sur l’iconographie. Ce dossier donne des conseils très pragmatiques pour tout savoir sur la meilleure façon de consommer responsable : Quel est l’impact de notre consommation sur l’environnement ? Qu’est-ce qu’un “éco-produit”, un écolabel ? Quels sont les logos écologiques fiables ? Comment repérer un éco-produit lorsque l’on fait ses courses ? Comment mieux consommer et moins gaspiller à la maison, au bureau, en vacances, etc.? Plus les consommateurs que nous sommes les achèteront, plus les entreprises seront incitées à proposer de nouveaux éco-produits, pour entrer dans le cercle vertueux d’une production et d’une consommation éco-responsables. Une documentation complète est aussi disponible au format pdf.
C’est sur la sim de SUN dans Second Life qu’avait lieu hier une rencontre avec Mitch Kapor, le nouveau CEO de Linden lab, la société qui gère Second Life. Kapor est un des pionniers de l’informatique, créateur de Lotus et co-fondateur de l’Electronic Frontier Foundation. La soirée était organisée par Metanomics et animée par Robert Bloomfield, professeur de gestion à l’université de Cornell (USA). La diffusion, uniquement en audio, était assurée par SLCN.tv. Nous étions une centaine de résidents et nous avons pu aussi poser quelques questions vers la fin de la conf, et ce sans lag !
Mitch n’a pas fait de révélation fracassante, on pouvait s’en douter, car si certaines rumeurs se font insistantes (le rachat de Linden par Google), ce n’est pas lors d’une interview un peu informelle et une prise de contact avec la presse et les Slifers qu’il allait le dire.
Il a raconté comment les équipes de développeurs comprenaient de mieux en mieux le fonctionnement de l’écosystème que représente un métavers. Ajoutant que l’expérience utilisateur n’était pas encore au stade du raffinement et de la simplicité à même de séduire, au-delà des early adopters, le très grand public. Revenant sur la forte compétition qui existe désormais entres les différents mondes virtuels, il a expliqué comment cette concurrence leur donnait envie de faire mieux, d’améliorer les services, d’innover afin de rendre les univers 3D “as friendly and easy as possible”. Au regard des critiques souvent formulées dans le domaine technique, il a rappelé le temps qu’il avait fallu aux systèmes d’exploitation d’Apple et de Microsoft pour avoir des outils stabilisés, efficaces, friendly, et qui puissent répondre sans problèmes aux besoins d’un marché de masse.
Pour lui, l’adoption des mondes virtuel, en entreprise notamment, se fera en bottom-up. Une fois que les individus les auront testé, pour la communication interne, le travail en équipe, l’utilisation deviendra de plus en plus naturelle. Personne ne peut dire si ces usages vont chambouler nos façon de travailler comme le Web à pu le faire. C’est un problème culturel avant tout.
Il estime qu’il faudra une génération pour avoir un système tous terrains et tout public. Il a précisé que les innovations et les améliorations ne dépendent pas seulement de l’argent qu’on investit, mais surtout des hommes qui vont savoir résoudre les problèmes. Car il s’agit d’imaginer et d’inventer le futur. Il a d’ailleurs conclut en citant Wiliam Gibson : “le futur est déjà là, mais que tout le monde ne le sait pas…”
Depuis hier, mardi 25 mars, l’exposition est ouverte au public à la Cité des sciences. Pour le site de l’expo, nous avons travaillé sur la conception générale et le graphisme (réalisé par la société Zéni), travaillé sur l’approche éditoriale, la création des contenus et réalisé 10 interviews vidéo. Nous avons également réalisé une dizaine de définitions pour le lexique.
Qui n’a pas essayé au moins une fois de regarder un film en relief avec des lunettes rouge et verte. L’effet est saisissant, mais donne assez vite un mal de tête si on y passe plus de 20 minutes (je me rappelle le jeu vidéo Nanosaure 2). Avec le développement des mondes virtuels de type Second Life ou Wonderland j’imagine facilement l’apport que pourrait signifier une mise en vrai relief et sans lunettes de ces univers. En septembre 2006, Apple a déposé un brevet dans le domaine de la projection d’images 3D stéréoscopiques sur écrans. Elle propose une solution qui éviterait de porter des lunettes adaptées et permettrait à plusieurs personnes de profiter simultanément de ces images.
Encore dans les limbes des labos de Cupertino sans doute… en attendant voici une vidéo de Johnny Chung Lee de la Carnegie Mellon University. Sa manip donne la sensation de la 3D avec une astucieuse combinaison d’infrarouges, de head tracking et de manette Wii…
Philip Rosedale, créateur de Second Life — monde virtuel 3D en ligne lancé en 2003, “entièrement imaginé et créé par ses résidents” — quitte son poste de CEO de la société Linden Lab au profit de Mitch Kapor, le créateur de Lotus et co-fondateur de l’Electronic Frontier Foundation. Il reste membre directeur du conseil d’administration et plus important actionnaire de la société. Il va consacrer son temps au développement et à la stratégie.
Pas question donc d’abandonner son bébé virtuel : “C’est le boulot de ma vie. Je ne vais nulle part, je reste engagé à temps plein dessus, sans doute pour le reste de ma vie.” Rien de surprenant dans ce passage de témoin très fréquent dans les start-ups techno de la Silicon Valley — qui d’ailleurs était annoncé depuis plusieurs mois — à l’instar de ce qu’ont fait Google (ses créateurs ont engagé Eric Schmidt, ex-directeur technique de SUN et PDG de Novell), ou eBay (qui ont appointé Meg Whitman qui a travaillé entre autres pour Procter & Gamble). Après le lancement de leur boite, les créateurs visionnaires font appel à des vétérans du business de haut niveau pour rationaliser l’évolution de leur société.
Ce que semble d’ailleurs oublier plusieurs papiers — celui du Monde “Second Life cherche un second souffle“, ou celui de l’Express “Le PDG de Second Life démissionne sur fond de crise” — qui ne rendent pas vraiment compte de l’évolution de SL ni des Métavers en général. La conclusion du Monde “Le soufflé des mondes virtuels serait-il en train de retomber ?”, marque une méconnaissance de la tendance actuelle : 100 millions de visiteurs dans plus de 35 mondes virtuels et 1 milliard de $US investis l’an passé dans ces univers, par des groupes tels que Walt Disney — et AOL vient de racheter le site Web de réseautage social Bebo pour un montant de 850 millions $US, société qui prévoit d’investir massivement dans les Métavers. Si Coca Cola quitte SL, IBM, NEC, Lancia y construisent de nouvelles îles et le Consortium NMC de 250 universités et musées américains travaille aujourd’hui dans plus de 100 îles…
Nous avions rencontré Philip à la Convention internationale Second Life (interview en vidéo) qui se déroulait à Chicago du 23 au 26 août 2007, et il avait déjà évoqué alors officieusement avec nous la nécessite de donner à Linden Lab un boss plus orienté business. L’impression qu’il nous avait laissée, était celle d’un vrai inventeur, plus intéressé par l’humain, les expérimentations technologiques et pédagogiques que les dollars… En tant qu’acteurs du SL francophone, il nous semble que cette évolution est plutôt bon signe, une consolidation favorable et naturelle.
La nouvelle grande exposition permanente de la Cité des sciences intitulée “Le grand Récit de l’Univers” va ouvrir ses portes le 25 mars 2008. Loin de la leçon de science intimidante, l’exposition entraîne ses visiteurs dans une enquête passionnante pour découvrir la généalogie de la matière, en remontant le temps jusqu’à la formation des tout premiers atomes, voilà 13,7 milliards d’années.
I-marginal a gagné l’appel d’offre du site de l’expo. Nous avons travaillé sur la conception générale du site, et le graphisme, réalisé par la société Zéni, travaillé sur l’approche éditoriale, la création des contenus et réalisé des interviews vidéo. Nous y reviendrons.